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用冲锋做击退敌人效果时,途径伤害怎么搞?

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这个ydwe自带的默认只能敌人,然后敌人的敌人就是自己人。结果击退途中自己人受到伤害死了,改怎么弄成是途中敌人受到伤害?


IP属地:广东1楼2022-04-26 12:15回复
    马甲再冲锋一次


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-26 12:46
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      神罗天征了属于是


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-26 13:44
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        看起来就很厉害的样子


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-04-26 15:30
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          遇事不决就模拟


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-26 15:47
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            马甲呗,话说我居然还能在首页刷到这个吧


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-04-26 16:07
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              做个别的单位再伤害一下呗


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-04-26 16:09
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                只能不用这个自带的伤害


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-26 16:18
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                  击退时间内给敌人一个只对友方造成伤害的凤凰火焰或者献祭,击退结束删除技能。
                  具体细节测试调试,推荐凤凰火焰因为伤害来的快,献祭有时候会出现擦肩而过来不及出伤害的情况。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-04-26 16:43
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                    自己做一个吧,用自带的很多局限性


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-04-26 16:46
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                      说实话,我虽然玩编辑器,但是我还没到这个阶段,仰望大佬


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-04-26 17:05
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                        自己做,用计时器零点几秒一个小位移,伤害也自己写


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-04-26 17:19
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                          在触发单位处创建一个己方无模型马甲的冲锋,发动同样的冲锋


                          IP属地:北京13楼2022-04-27 10:13
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