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请问BOSS回血球应该怎么实现?

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比如boss血量小于等于50%时,
在boss 左右两边2000每秒随机生成6个回血球
回血球自动向BOSS位置移动,碰到BOSS后给BOSS回复1%的血量
英雄触碰到回血球造成固定魔法伤害


IP属地:江苏1楼2022-04-26 10:22回复
    这个你直接把六个球加入到单位组然后选择单位组每0.03向目标移动一次距离并且判定目标周围单位数量,如果有人家造成伤害如果与boss小于20就回血,


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-04-26 16:39
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      2025-07-29 17:55:50
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      或者你直接给回血球加一个永久献祭技能


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-04-26 16:39
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        那就是一个单纯的冲锋技能


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-04-26 16:40
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          然后在加一个触发任意单位受到回血球伤害则删除回血球


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-04-26 16:41
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            给个治疗技能不就好了。给马甲只能释放一次的魔法量


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-04-26 16:44
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              你这个问题不亚于我要做一张图请问该怎么实现。。。。。。
              打开物编器,制作好血球
              打开触发器,写好生成事件和条件判断
              打开触发器,写好移动规则
              打开触发器,写好回血规则
              打开触发器,写好触碰伤害规则
              你是哪一条不会写了还是说完全一条也不会?


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-04-26 17:44
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                创建血球,添加永久献祭技能,并命令他攻击boss。
                判断接受伤害的是boss,伤害来源是血球,回血。
                接受伤害不是boss,伤害来源是血球
                对触发单位造成伤害。
                献祭只对敌人造成伤害,血球是boss友方单位。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-04-27 02:06
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                  2025-07-29 17:49:50
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                  就一步一步写触发就行。
                  每秒进行事件,判断血量,生成球,发布命令,判断碰撞


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-04-27 09:57
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                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-05-09 01:37
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                      如果要偷懒的话,召唤6个带献祭的马甲,然后有医疗波技能,然后施法距离设置成50,马甲没有碰撞


                      IP属地:湖南12楼2022-05-09 21:18
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                        太麻烦了。。
                        最简单的方法:红色小精灵+凤凰火焰持续性伤害+神圣之光施法距离50
                        命令精灵对BOSS释放圣光,任意单位受到圣光,恢复当前生命+1%


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-05-11 00:00
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                          你直接说 世界rpg法老怎么做


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-05-30 19:02
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