强不强问题上,限定的强度有演示很直观,当年浊蒂就是一眼强,归鲨就是一眼不强。这真没的说。说到令的时候一般没人说她弱,就是单核作战强,一般人手里真不强,黄金大队都难打的图,你让他自己打令少人?大多数人论强度都是看作业up主用了谁出作业,出了几个令作业这风评就好得不行了,没出就是菜鸡查无此人。比如铃兰这种需要卡点轴的干员,做攻略几乎没人用,你就看看人们对铃兰强度的两极分化吧。归鲨是真不太行,普通玩家甚至不专门打术特的顶层都是用不到了。限定抽的人多,多数人受不了人们说她强度的问题。
说起来,有一点很需要注意的是,方舟这游戏本质是个塔防,很多机制你看似很强实则无用。人们自然而然地拿rpg游戏的机制来挪到塔防里讨论。就像说卡涅利安强,塔防游戏里怪都走完了她这能一层层叠伤害吗?不能。什么样的干员强无敌,铃兰,怪别走罚站并且加伤,这就是塔防,所以铃兰一眼rpg的不强,但在方舟里强无敌。













