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个人想法:新氪金点开无限寒山石&游戏内集体玩法加产出

只看楼主收藏回复

发这个帖子多少是有点纠结的,因为我感觉有些想法说出来了无论对错,CH碍于面子倾向于不听;但是另一方面玩家也没啥特别有效的沟通渠道。


IP属地:上海1楼2022-04-25 13:29回复
    楼兰12、大猫不是猫丶、静音健. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    短期内还是建议别出新的氪金系统,因为最近开了宝石和强化之后玩家的反应大家都看在眼里,已经有点崩盘的征兆了,再急着开新氪金怕是摆烂/卖号得越来越多。虽然说竞争对手也没有一个能打的,但对玩家来说不一定是逆水寒和其他MMO二选一的,实在不行还可以不玩网游。


    IP属地:上海2楼2022-04-25 13:30
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      2026-01-10 22:15:55
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      不出新系统也可以从老系统挖掘潜力,我的建议是无上限开放寒山石等级,升级规则保留现有的即3合1且100%成功,然后从8级开始的寒山石可以像灵武那样解绑交易。
      与此同时,游戏内涉及到帮会之间玩法的资源产出增加,比如宝石,强化道具之类。


      IP属地:上海3楼2022-04-25 13:32
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        下面细说我的一些看法:


        IP属地:上海4楼2022-04-25 13:34
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          有人觉得游戏凉是因为不保值,你看XX观的号现在才卖十几万;也有人说LH逼氪游戏内产出太少。这两个目前来看都符合实际情况,但是稍微想一下就会发现它们是彼此矛盾的。物以稀为贵,如果产出多了自然就不可能保值:一个东西需要肝两年我可能愿意花8000直接一步到位,如果肝两个礼拜就能有那我肯定不会掏那么多钱。当然了,并不是说产出减少东西就会保值,但是反过来想要保值那么产出一定得少。


          IP属地:上海5楼2022-04-25 13:34
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            反正再出一个氪金点或者是开放一个玩法上限就游戏就差不多嘎了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-25 13:35
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              在开放氪金点的同时,要考虑到战力的相对平衡,基本上提升得有明显的边际效应,也就是说不能花1000W的老板可以一个人打50个花20W的小资。因此线性系统是不行的,越到后面每一点属性得越来越贵。


              IP属地:上海7楼2022-04-25 13:37
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                我认为未来要把属性提升系统分为两类,一类是捆绑玩法的,游戏内产出增大但是完全不考虑保值问题,花钱也就是买个提前体验卡最终认真玩的玩家不会有明显的差距(比如目前的点技能和经脉);另外一类是给氪金玩家准备的,相对会保值一些,游戏内部产出很少全靠氪金但是花了钱之后未来可以流通交易。


                IP属地:上海8楼2022-04-25 13:41
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                  2026-01-10 22:09:55
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                  你弄的越来越复杂,没意思的,玩家要简单,还不如直接装备升级129/149.不过装备升级费用需要非常多的钱,升级一次就要10万起步,上不封顶,这样可以筛选掉大多数买号党,让大号变得很少很少,这样下面的玩家才不会觉得到处是战力压制,也不会出现一些伪土豪到处乱窜转服


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-04-25 13:45
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                    目前所谓的有上限系统也只是暂时的,本质上最终都是无上限系统。究其原因就是每次开一个氪金点头部老板立即就花钱拉满,这样游戏内任何未来的产出对他们而言毫无提升只能丢仓库,时间久了CH迫于压力就只好开新阶段来释放这部分产出,比如宝石,绝技等等都是如此,已经满级的老板依然在攒宝石攒残页那么未来更高的宝石等级和新的绝技就是无法避免的。


                    IP属地:上海10楼2022-04-25 13:48
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                      也就是在网上,把钱不当钱。正常玩个游戏,花个几万块钱,已经释放了一个普通玩家所有的消费水平了,还搁着让他们继续花钱,不跑路才怪呢。口袋里没钱,你再怎么设计也变不出钱来放到玩家口袋里,再让玩家充到游戏里。


                      IP属地:浙江11楼2022-04-25 13:51
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                        建议直接开一个无上限的系统,因为无上限不存在拉满的说法,从心理学来说大家不会有那么的焦虑,量力而行就行了;同时顶级老板永远不会愁没地方花钱。全服比拼的时候差几百分?直接往无上限系统砸个几十万几百万就行。


                        IP属地:上海12楼2022-04-25 13:52
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                          所以就目前来看,寒山石这个系统有很大的挖掘潜力。
                          首先它是指数级消耗线性提升:一颗10级寒山石大概需要12W人民币,而15级是2800W!即使再有钱的老板在指数消耗面前也拉不开很大的差距,而每升一级加的属性是固定的,不会造成严重的属性膨胀。
                          如果只是和以前一样开8级寒山石,那么结果就是10点更新完10点05分公子亦白就已经毕业了,而且站在公子亦白的角度一身8级花了5W根本没有充分释放其消费能力;然而如果一下子开到9级呢,对于现在全身勉强7级的小资玩家来说就会很绝望,觉得离毕业遥不可及想要卖号。


                          IP属地:上海13楼2022-04-25 14:02
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-04-25 14:10
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                              2026-01-10 22:03:55
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                              另一方面,寒山石的升级合成是有手续费的,可能很多人觉得一手几千上万的手续费很少,但是指数加持下其实是很多的,合成一颗9级寒山石最少(现在游戏内看不到更高级的手续费消耗)需要3000W,而一颗10级需要9000W。手续费是实打实被系统回收掉的,等于是回收变相回收铜币适当抬高金价,当然有寄售元宝的存在不用担心铜钱会供不应求。


                              IP属地:上海15楼2022-04-25 14:14
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