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【老摸笔记】找到你心仪的那个ta--大乱斗角色概述

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虽然刚玩一个格斗游戏选角色都挺难,但大乱斗按理来说是不难的,这么多角色又不是原创,还能没个你认识并喜欢过的?
结果实际上没啥真爱的玩家还真不是少数。不少新人在各种角色中间兜兜转转,最后也是捡了这个丢了那个,啥也没搞懂。
其实我个人是强烈建议大家去选择自己的真爱角色来陪伴自己磨炼技巧、克服难关、共同成长的,因为这样才会让你不轻言放弃,在遭遇挫折后会去仔细思考自己和自己的角色能够做到什么,而不是先全推给角色,然后屁颠屁颠去另寻新欢。
不过客观上来说,毕竟还是有不少玩家确实第一眼看上去找不到自己真爱的角色,这种感情又没法培养,你还能跟贝老师去开茶会不成?
那么比起角色外在的人设来说,更能和玩家形成灵魂契合度的,就是角色的玩法了。一个你觉得好玩的角色,才有能力成为你成长之路的亲密搭档。
新人们很难去自己了解清楚八十多个角色的面貌,那么--本贴接下来会撇开强度不谈,逐个主观简介一下大乱斗里各个角色的玩法定位,以及他们的特点所在。
人物称呼随我习惯,估计也没人出警译名。
哪些用语没看懂就问。
没有技术,全是感情,随缘顺序,随缘更新。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-25 07:35回复
    【你大哥还是你大哥】-马里奥
    虽然说了随缘顺序,不过各种原因上还是应该把这家伙放到第一位。谁让他就是大哥呢
    不过说是大哥,但马里奥其实是一个新手很难用的顺手的角色。相反,要发挥出他的实力,你必须熟悉这个游戏的绝大多数基本功。
    这是一个可以说身上有着教学机制的角色,你可以通过他学习到飞行道具如何用来压制,又如何用来牵制。你可以从他身上知道比起又慢又沉的空前,你更应该熟悉转身空后的运用。
    立回,牵制,压制,抗压,守边,回场,马里奥身上有这个游戏最基本的组件,他的几乎每个技能都包含了这个游戏中同类技能最基础的用法。同时,他的技能配置还十分的全面,除了拳脚波升,还有披风和水枪这两样必须有相当的游戏理解和临场反应才能运用得当的神技。
    就是稍微有点短,这个得怪宫本茂当年给他整成这q版形象。
    马里奥本身的特点是连击丰富,帧数优秀。但更大的特点是,你在这个游戏上几乎任何理解和操作的进步,都会立即成为马里奥的助力。而当你掌握了马里奥后,回头再看,你会发现你已经学会了这个游戏的几乎所有基本技巧和思路。
    这可不是尬吹,像小麦克玩家没准就会觉得这游戏只要横s就完事了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-25 07:37
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      2026-07-19 01:17:41
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      【想想办法干他一炮】-装甲萨姆斯/黑暗萨姆斯
      克隆角色。虽然有微妙差别但实际上是一回事哈,任天鼠倒是开玩笑说甲萨偏防御黑萨偏进攻,恐怕是他这种沙场老将才能感受出的纳米级差距。
      甲萨是一个玩起来非常传统的波升类角色,明白这是什么意思的其他格斗游戏大佬可以跳过这篇了,不懂的话继续看。
      甲萨的核心技能,就是普b蓄力炮。这个技能基础蓄力机制很好懂,而基础的用法就是拉远距离开始蓄力。但是它在蓄力状态中能被跳取消、翻滚取消。新人看不懂的话可以理解为你要是打扰萨姐搓球的话她可以随时放下手里正在搓的球先过来给你两脚。
      蓄力炮和导弹在横向范围上为萨姐的对手提供了很大的压力,这让萨姐的对手必须为其作出反应。而既不会被炮轰又能接近的方法就是跳过去。但萨姐在蓄力过程中又可以随时起跳,用空前空上等又快又强的招式把你截下来。这样的封锁网就是萨姐的主要玩法。
      但要注意的是,对手离得太远的话,萨姐的枪炮也是很好躲的,反而不会构成太大压力。也就是说,如何控制一个不远不近的合适距离,让对手无论干什么都会被你封锁,就是这个角色进阶的核心课题。事实上,萨姐的主要输出手段毕竟还是拦截对方的突进,一昧的拉开距离并不能让你取得胜利。
      除此之外,萨姐的移动轨迹很飘,拳脚长而强劲但不宜被贴身,各种飞行道具之间相互配合也会产生强大的化学反应,这些特点让她在稳健精密的要塞玩法之上又能拓展出许多花活,这些东西的探索和练习也是乐趣所在。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-25 07:41
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        【翻滚剑法】-小麦克
        别误会,标题不是说小麦克打别人像玩魂…………
        许多人直观上会认为小麦克的主要特色,是他残缺的空中能力和所谓的“地面王者”。但事实上小麦克真正恐怖的地方并不是那么宽泛。
        小麦克的原作游戏的主要玩法,是通过观察对手的动作,找出对手的习惯和破绽,后发先至,躲避并反击。大乱斗忠实地还原了这一点。
        小麦克最突出最核心的能力,是他恐怖的拳头和贴地飞行一般的机动性所带来的抓对手出招破绽的能力。这个学名上一般叫差合。
        小麦克的投技很弱,而招数被防也往往会被确反。这导致小麦克一般不会倾向于主动进攻寻找机会。但是小麦克的拳头又快又狠,还往往带有不错的范围和强硬的判定。这让对手一旦乱动,小麦克都能轻松的一拳打爆他。
        也就是说,小麦克应当运用自己灵巧的步伐迷惑对手,逼迫对手出招,然后再用优秀的闪避和滚动,或无敌和霸体来躲避对手的攻击,并作出恐怖的回击。一旦被小麦克抓到机会,他拳头的恐怖应该不用我过多介绍。
        小麦克是一个“立回·差合”特化型的角色,他牺牲了压制力和其他各种能力,把技能点全部点在了这上面。最终呈现出来的玩法不仅还原原作游戏,也还原了现实中拳击台上的博弈。毫无疑问也是一种特别的体验。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-25 08:04
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          不是,怎么都是要等更新完了的 八十多个角色我写到啥时候去了 你们就不能追更吗


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-04-25 08:11
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            【没有人能跨入我的剑围】-露琪娜
            露琪娜因为招数简单好理解,经常被奉为新人入门的优秀选择,而这个角色本身,也可以被认为是剑术角色的出发点。
            露琪娜的剑以大片的扇形攻击为主,而本身地面速度优秀,空中则有些飘。这都为露琪娜提供了优秀的距离控制能力。
            剑最直观的优点就是长,且没有被打判定。也就是说,从基础上来讲,露琪娜要做到让她能打到你,而你不能打到她。要发挥自己的范围优势,而避免自己的部分帧数劣势。
            要做到这一点,需要玩家不能去骑对方的脸追求压制力,而要耐心的一刀一刀控制空间,用自己的攻击范围来威慑对手。而如果你是露琪娜的对手,你会感觉这货就像一堵高墙,让你不敢接近或难以接近。
            而与此同时,露琪娜则可以让这堵墙逐渐将你逼出场外。露琪娜并没有什么可靠的击杀手段,她能做的就是铸造起这堵铁壁,然后把你推出去,再拦你的回场完成击杀。这也是只有在大乱斗这样的规则下才能设计出的玩法。
            不难想象,对手在面对露琪娜这样的对手时,因为胳膊打不过剑,会更倾向于防御。也因为这样的情况,剑术角色的投技往往都不强。但逼迫对手防御并伺机上去投掷依然是有效的进攻手段。
            而这些挥砍攻击虽然被防御后不容易被反击,但因为本身动作持续较久,也不快,容易遭到对手的parry反击,这也是应对剑术角色的通用对策之一,需要注意。
            【狮之剑舞,炫光轻灵】-马尔斯
            马尔斯和露琪娜唯一的区别,就是剑尖威力更强,而其他区域威力更小。虽然数据上区别很小,但这却确实的带来了质变。
            马尔斯的非剑尖威力较小,虽然有时能够为他提供额外的连招机会,但在立回中也容易因为没控制好距离打到酸点,因为对手没被打飞而让自己陷入危险。
            也就是说,马尔斯对于距离的控制必须更加精益求精,相比露琪娜来说会更加技巧性一些,就连横b炫光剑舞都需要借助特殊的技巧来保证剑尖收尾。看上去就感觉马尔斯是优雅的剑术师,而露琪娜是个砍爷。
            遗憾的是,在面对许多速度较快的对手时精确控制距离不太现实。但马尔斯相比露琪娜并不是没有优势,在剑术角色内战时,因为大家都倾向于控制距离,马尔斯的表现会优秀很多。



            IP属地:北京来自Android客户端32楼2022-04-25 09:31
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              【别老在一棵树上吊死】-光&焰
              说实话,本来我计划先讲几个在不同玩法下非常具有代表性的角色来展示一下角色的大致分类,不过有时候还是得给人气让个路。
              光和焰唯一的核心内容,也就是她们切换上场的时机,这也可以说是该角色的主要进阶内容。
              光有着可以说是全游戏最优秀的进攻防守立回差合等能力,说人话就是你可以轻松将对手置于劣势,也可以轻松让自己逃离劣势,但因为本身的输出能力短板,事实上却很难起到决定性的作用,只能搞搞对面心态。
              焰虽然有着强大的火力,和并未因此而过于弱的速度,但招式整体上来说未命中的破绽都较大,很多招数被防御后也容易挨打。这导致焰不太适合拿来和对手互相试探,也难以脱离劣势状况,但体现出了优秀的收割能力。
              光和焰在整体上体现出了剑术角色的特色,她们的招数以扇形挥砍为主,投技较弱,但是都有自己突出的优缺点,而在了解到她们的优缺点后,玩家必须合理思考怎样的局势更应该使用哪一个来应对。从我个人的理解来说,无论是光还是焰,她们如果不能切换,都很容易被针对致死。
              而在我应对光焰的经验来说,也经常能感受到“对手此时选择的形态并不能给我造成威胁”。也就是说,作为一个光焰玩家,想要让自己的实力更进一步,除了熟悉剑术角色本身的基本知识,还必须清晰认识到两个角色各自的优势区间,并敏感地察觉到场上此时形式的变化,灵活地切换应对。
              为了限制光和焰灵活且能应对多种情况的能力,这个角色双形态的回场能力和体重都遭到了极大限制,如果你不能合理展现出光和焰的威猛,可是很容易被欺负的哦。


              IP属地:北京来自Android客户端53楼2022-04-26 14:05
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                【我亚森呢?我不道啊?】-joker
                dlc的这几个角色经常有着自己的特殊系统,而这些特殊系统则也经常考验着玩家的资源调配能力,也就是全局观。
                joker本身的各项能力可以用优异来形容,就像
                他怪盗的外形一样,他身体敏捷,招数犀利,进可把对手玩弄于股掌,退可以让对手无可觅踪。拳脚攻击虽不算长,但也无须追求与对手贴身肉搏。招式抬手虽没有短到几乎没有,但也足以用速度出招制胜。
                而这个角色和同类型的角色相比最大的差异性就在于召唤出亚森后所带来的变化。亚森是一种挨打才能攒出的形态,可以让joker的各个招式都得到堪称开挂的加成,有了亚森后的joker无疑可以称为boss级角色。而joker的核心特点也就在亚森系统上体现。
                刚才提到了,亚森本身需要挨打才能攒出,而它出现的时机几乎完全取决于挨打,只有在普通状态下的下b挨打可以加快亚森的出现。而当亚森出现后,不仅一段时间后就会消失,在挨打后还会大幅加速消失。也就是说,在你有了亚森后虽然堪称无敌,但一不注意也很有可能被打回原型。
                与此同时,joker在普通状态下虽然能力全面,连段能力强,但却难以兑现击杀,除了用smash摸奖外,唯一的击杀手段也就是条件严苛的各种带入smash的连段,这些动作都需要冒着极大的风险。也就是说,joker不到万不得已,一定要注意在自己有亚森的时候就拿到击杀,不能把高百分比的对手留给自己。尤其是当双方都在最后一条命的最后击杀环节时,如果joker的亚森迟迟不到,恐怕已经奠定了败局。
                所以joker玩家如果要进阶,就一定要熟悉亚森的出现时机,并用普通形态下的下b来尽量调控。而作为joker的对手,在应对joker时,也要注意控制伤害,不能让亚森在关键时刻出现,并抓住把亚森打散的机会。
                一个好的joker会熟悉这个角色在没有亚森时能尽量做到的击杀
                一个更好的joker会让亚森总能帮助自己击杀
                而一个最好的joker会让对面觉得自己一直在跟亚森战斗
                (知道这个梗的恐怕不多吧?)


                IP属地:北京来自Android客户端55楼2022-04-26 15:55
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                  2026-07-19 01:11:41
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                  【真正的传说之狼】-特瑞
                  注意,大乱斗里的特瑞主要还原的是饿狼传说系列的特瑞,和拳皇那个没有什么关系哦。
                  作为格斗游戏来的角色,特瑞不仅拳脚可以被必杀技与超必杀技取消,还有着自动朝向对手,以及后撤步的特殊能力。而特瑞专属的残血释放超必杀,和具有上半身无敌性能的闪避攻击,则是来自饿狼传说系列了。
                  就像隆一样,特瑞的连段短而简单,虽然也需要一定量的练习保证该输出的伤害能输出到位,但并没有总泡在训练场的必要。
                  在中远距离的情况下,特瑞可以适当地发发波,并观察对手的动作,时不时用crack shoot和burn knuckle来发动突袭。其中crack shoot在适当的控制下可以让对手难以反击,还能覆盖对手在一定范围内的跳跃,就是距离相对来说更近。
                  而特瑞本身的移动性能并不差,除了跳跃以外,平时也应该多用地面上的前前后后,同时用横t和下t来做一些“拳脚立回”,并尝试取消确认适当的必杀技来形成连段。而在和对手形成贴身肉搏的情况下,大胆地去抢jab攻击并发动连段。通常来说jab攻击会接power dunk,但是为了防止相同招数一直用会威力越来越低,在经常能形成jab连段的情况下,也许应该刻意选择其他技能连段,来保证power dunk的威力足以形成击杀。
                  就像饿狼里面一样,特瑞在残血时可以尽情随意的释放power geyser和buster wolf两个超必杀技,不仅可以带入连段,还可以借助本身的大范围和霸体能力来看准对手的破绽直接轰出。
                  值得注意的是,在玩这一类角色时,千万不要满脑子想着去连段,只用能够起手连段的技能摸对面,而忽略了自己各个必杀技和超必杀技本身裸发的优秀性能。作为能够引爆观众的热情的传说之狼,直接将招牌技能轰向对手也是不错的选择。


                  IP属地:北京来自Android客户端56楼2022-04-26 23:28
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                    【滑雪大冒险】-史蒂夫
                    史蒂夫这个角色就像看上去那样有着无限的可能性,但这些可能性却需要一些铺垫才能发挥。
                    你可以在场上到处搭建让人难以应付的结构,或是用方块来辅助你形成超级炫酷的大连段,但不论是收集材料还是着手搭建,毫无疑问你都需要时间。
                    这些准备时间当然不能向对手撒娇取得,史蒂夫那跑不过循声守卫的速度当然也起不到啥作用,你唯一能依靠的就是手中范围并不咋样的工具,先告诉对方石剑是检验真理的唯一标准,等对方被你揍飞了再开始撸树致富。
                    在这个阶段,史蒂夫能做的事情不多,你只能甩一甩泥头车,或者造一个墙角稍微抵挡一会对手的攻势。但当你拿到机会后,你的优势就会滚滚而来。换言之,无论对于史蒂夫还是史蒂夫的对手,一旦拿到优势都可以开始滚雪球。
                    当你拿到足够的资源后,不仅能先给手上的工具升级,还可以用方块进行一些取消招式后摇,或是瞬间在空中使用出地面招式之类的骚操作来达成连段,至于铁砧和TNT的花样更是不胜枚举。史蒂夫在守边时的陷阱布置也是让人防不胜防,让对手一旦被逼出场就要付出惨痛的代价,这更是滚雪球式游戏的一种体现。
                    史蒂夫的花式技巧非常丰富,也有不少实用技巧需要反复练习才能熟练。在练习这样的角色时,不妨先掌握了大部分能确实提高你的实力的实用技巧,再去研究那些能进集锦的花式技巧。如果你能先用镐子和剑猛敲对手的狗头,你再在场上造个几把,对手也不敢不服。


                    IP属地:北京来自Android客户端60楼2022-04-29 23:41
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                      【对手只不过是猎物而已】-狼
                      人设帅,招数也全面,玩着还舒服,多好。
                      狼的地面速度一般,但空中速度非常优秀。招数启动速度不快,但往往难以被对手惩罚。这两者结合起来不难发现,狼的许多招数需要一边移动一边应用。
                      简单来说,虽然他的招式启动速度不够快,但如果你使出这招的过程中正在扑向对手,而招数刚好在你接近对手时发出,岂不相当于避免了启动速度慢的问题?这种飘逸感也是玩狼的关键之一。
                      他的大部分技能虽然范围还是比拿了武器的人短一些,但都不容易被对手确反,这也意味着只要你成功用强大的空中机动性避免了启动速度的弱项将招式打出,就会让人难以应对。
                      在一轮立回开始时,狼会倾向于用自己性能优秀的手枪逼迫对手反应你的行动,并捕捉对手的动向来还以颜色。只要开枪的距离合适,无论对手怎样选择,狼都可以做出相应的应对。对手可能会害怕并防御,也可能会认为他可以跳过这一发激光来攻击你,无论如何,此时枪本身并不重要,重要的是当你这一枪开火时,场上的形势必然发生变化。
                      同样的,在狼利用自己的招式压制对手的防御时,由于动作势大力沉,也很容易给对手造成“可以确反”的假象。作为使用狼的玩家没有不利用这点作为诱饵的道理。狼本身的属性看上去较为难以击杀对手,而这些陷阱则是你通往胜利的重要手段之一。


                      IP属地:北京来自Android客户端66楼2022-05-04 22:33
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                        【侵略如火还是不动如山?】-库巴
                        一般来说,格斗游戏在设计投技角色时,都会给他非常优秀的拳脚,让他不仅拥有基本的中远距离作战能力,近身缠斗还十分强力,能够逼迫对手进行防御,然后再用投技去化解对手的防御。
                        库巴的设计思路在这上面要更进一步。库巴的招数几乎被防御后都容易被确反,这更让对手愿意去防御住你的招式。但与此同时,对手就必须要担心什么时候会被你抱住了。甚至你可以试试用下b直接坐碎他的盾,不论百分比多少都能收下这一条命。
                        也就是说,库巴的各种空中攻击或上b之类的攻击如果被防,就往往会遭到反击,而投技如果被躲,也会露出极大破绽。而毫无疑问对手无法靠反应确认到你到底要怎么展开攻击,你和对手都必须承担这种选择错误的后果。
                        好在库巴是全游戏最重的角色,击杀敌人的手段也绰绰有余。哪怕是和人一比一换血恐怕你也不会亏。
                        而库巴本身拥有中等偏上的机动性和较远的攻击范围,这给了他强大的空间控制力和冲杀敌人的能力,让他进可以撕裂对手的防线贴身肉搏,退可以当成剑术角色来将敌人逼出剑围。
                        不难发现,库巴进攻时需要依赖硬猜,几乎没有什么安定的招式,而必须和对方进入以命搏命的地步。这也是为什么职业选手的库巴看上去都异常冷静,在大家的反应和对策能力都顶尖时,刨除了一切不稳定的因素,也许保持合适的距离观察对手的行动才是最优解。当然,在平时的对决中,就尽情体验热血的搏命环节吧。


                        IP属地:北京来自Android客户端68楼2022-05-05 19:24
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                          【自爆machine,son。】-蛇
                          看起来你们搞潜行的都很喜欢和人正面对决……
                          即使在全角色里,蛇的技能组也是数一数二的特殊,这让练习这个角色必须投入大量精力,并营造和其他角色不同的游戏理解。
                          很明显,蛇的技能充斥着各种各样的火药味,爆弹的种类繁多还能同时铺场,让整个场地变成敌人难以落脚的雷区。
                          而最核心的道具,就是手雷了。这个道具在被掏出来后,如果不被打爆的话是固定时间后爆炸,作为蛇的玩家一定要把多长时间后会爆炸刻入体感,才能合理运用和布置手雷。手雷在被丢出后还可以捡起,如果你刚掏出来就扔向对手,难免会导致对手再捡起朝你扔回来。
                          不论是手雷还是c4,投出还是放置,蛇除了导弹以外的飞行道具在离手后都可以自由活动,而蛇本身依然拥有军人应该有的强劲拳脚攻击,这让不同的飞行道具和蛇本身形成了恐怖的交叉火力网,正是这种相乘产生的化学反应让对手感到行动处处受制,同时,恐怖的火力也不会给对手多少次失误的机会。
                          在你按下b键时,虽然不能马上投出,但手雷会瞬间出现在你的手中。而对手一旦攻击了此时的你,就难免会引发爆炸。这让蛇在处于劣势时甚至可以放心大胆地采用自爆的方式逼退对手,而蛇优越的体重也让他可以多次承受这种战术。
                          不管是蛇,还是与蛇对战的人,都需要时刻注意蛇扔道具的动作是否可能会被对手抓住破绽,以及他在哪里布置了手雷和c4。在蛇的游戏中,蛇就像是一直在给对手出题的老师,你的水平越高就能给对手出越难的题,而如果对手解不出题,自然会感觉无比烦躁,更不要说还经常好不容易接近你还被你一个自爆给逃走了,血压不拉满那都是假的。


                          IP属地:北京来自Android客户端71楼2022-05-06 18:08
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                            【轻型脆如纸 重装纸对折】-罗伊
                            露琪娜和马尔斯可以放在一起讲,这个和库洛姆还是稍微分开一下吧。
                            虽然拿着剑,但是只要见过他的玩家都能发现,这个红刀哥根本不依赖自己的剑围,而是在敌人的防御阵线中七进七出,毫不留情地扑杀对手。
                            从数据上来讲,罗伊不仅有大嗓门,还有堪称超模的速度与火力。他的招式都是速度、范围、威力统统兼具,与对手狗斗时,你会发现自己不仅出招丝毫不慢,范围还会占些许优势,火力更是顶尖。
                            不同于马尔斯,罗伊的剑的酸点在外侧,即使用酸点打到对手,也不会像马尔斯一样可能陷入不利的情况,反而还有可能依靠酸点的较短击飞距离来拓展恐怖的连段。同样的原因,在对局过程中,罗伊几乎可以毫无顾虑地扑向对手,展开让对手无法喘息的攻势。甚至可以自由地用横s等一击毙命的猛招硬读对手。
                            得益于自身的速度,罗伊使用起来非常畅快淋漓,不仅有让对手难以捕捉的机动性,更有让对手不敢失误的爆炸性输出。但是这都需要玩家能够跟上罗伊的速度,用自己的双眼去确认,并熟练大乱斗这个游戏的各项移动技巧。罗伊堪称这个游戏中基础移动技巧的驾照考官,在高端对局中,罗伊可以利用b反与反b等一系列移动技巧让自己的移动轨迹更加迅捷而难以预测。而在连段时,罗伊又需要你熟练掌握rar和idj等移动技巧保证连段收益。格斗游戏中非常少见这样拥有爆炸火力与超卓移动速度,甚至还拿着剑的角色了。如果要说缺点的话,罗伊处于劣势的时候会稍微有点难以摆脱对手哦。


                            IP属地:北京来自Android客户端87楼2022-06-09 11:39
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                              2026-07-19 01:05:41
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                              考虑稍微换个阵地发攻略,你们看我这些帖子半天不加精就算了,现在小吧也被下了


                              IP属地:北京来自Android客户端92楼2022-06-23 09:23
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