张总的后续操作
fanbook自己的定义是社区。
那社区的盈利无非就是广告、会员和增值服务(或者叫内容付费)。但是这几个收费的方式,包括社区的存活都逃不开一个核心基础,就是“种子用户”(也就是社区初期用户)。现在一般一个强内容的社区要想存活,大概需要的种子用户是5W人左右,内容输出者和普通用户占比在5%-10%就能形成良性循环,社区就能活。
然后问题的关键点就来了,这5W的如天使一般的种子用户从哪里来呢?靠强内容吸引吗?靠砸广告导入吗?靠美女经济吗?还是靠强行引流呢?显然强行跳转引流是最简单粗暴的办法。
最后就是,按目前的市场价格,一个社交类APP,一个A(注册用户,互联网名词全称CPA),大概引入成本是10-20元。
假设,fanbook上的创意工坊每个注册用户下载3个mod,就意味着有126806 ÷ 3 = 42268个注册用户。
也就是说,fanbook这一波间接创造约42W收入(财报上发展用户可以算做广告支出的,但是这笔“广告费”可能并没有给出去)。
所以为什么不上steam的创意工坊,为什么要做第三方。按游戏的销量估算,导入到fanbook,按只有5%的玩家去下载mod,至少能直接创造约3900000 * 5% = 195000个注册用户,间接创造约190万收入。
当然你张总恰了上亿了,就算你那点流量也看不上。
大头是著作权
一个MOD可能孪生出了
一本小说
一个故事
一本书
一首歌
一个电影
一个电视剧
这些的著作权都是归平台的,到时候平台12千买了你的,卖个12千万都很正常。
什么?你不卖?看看用户协议8.1吧。你不卖给我,你就永远别想变现。卖给谁都不行。
我要想上Steam创意工坊早上了,还不是为大钱着想啊。你以为这完了,当然不够,我拖了那么久为了什么,当然是鬼谷2和手游,都快研发了一年了,还得感谢那些这么久免费贡献创意的傻*,让648氪起来更香,本来呢想着出手游时候更新一下蹭波热度,免费宣传,没想到你们整么搞我,让我很难办事。
当然小小水军以为一个Steam就想冲烂我,做梦呢。我先拖点时间洗地,等热度降下来了,拿出点最近赶出来的东西在画画饼说我很努力了,至于我之前干什么去了,要你管
玩家不买账这也简单
我左手砸钱让mod作者入住fanbook,搞点优质mod,反正很多人也不管这事,影响降下来依然还有不少人玩,让社区进入正循环,到时候又被吸引的玩家和mod作者任我张总拿捏。
然后右手继续做鬼谷2和手游,说实话你们这样搞我张总确实影响了后期销售,还少了一批免费的创意,真可恶啊。只能逼着我找人创个公司,整个傀儡当明面,这游戏也得花时间改下换个皮和名,照样能卖,修改了这么久大卖一波,多氪几个648不过分吧,反正你也不知道是我张总做的
最后都不行,我可以跑路啊,把这些烂摊子一卖让买的人修改去,你张总我赚这么多一样活得潇洒,谁让你们中国人爱吃饼好骗呢
