starbound原版很多东西只是属于空有很多想法,但是都有完善度不够、内容少的问题。游戏里玩久了明显发觉xx机制/系统就是半成品。
首先玩多了重复度可以明显感觉出来,比如星球主环境、子环境,固定结构(真就固定结构,一个星球看到的某地牢和别的星球看到同种类型地牢基本完全一致)、随机生成的npc的任务等等都可以感觉出来。
其次,像租客系统以及船员完善度也是不够,别的一些像考古、以及后出的赏金猎人其实都有这些通病。很多不完善的地方尤其是小细节的方面,原本应该是官方去优化解决的事情,结果全靠mod。
但是单个mod其实做的事情有限,只能扶一下某一小方面,终归掩盖不了starbound本体重复度高、不完善的问题。多个mod又会有兼容性问题
指望一个mod天降下来去救starbound也不太现实
而且还听说starbound正式版是把很多测试版的很多东西给删了的。我是想不太明白为什么,就别说沙盒游戏了,大部分游戏不都得去保证游戏内容的丰富度、避免乏味、提高可玩性?
呵呵鱼完全没能力,还有一堆负面消息。
总之是非常可惜的作品,有好的底子,但是恐怕只能烂在呵呵鱼手上了
首先玩多了重复度可以明显感觉出来,比如星球主环境、子环境,固定结构(真就固定结构,一个星球看到的某地牢和别的星球看到同种类型地牢基本完全一致)、随机生成的npc的任务等等都可以感觉出来。
其次,像租客系统以及船员完善度也是不够,别的一些像考古、以及后出的赏金猎人其实都有这些通病。很多不完善的地方尤其是小细节的方面,原本应该是官方去优化解决的事情,结果全靠mod。
但是单个mod其实做的事情有限,只能扶一下某一小方面,终归掩盖不了starbound本体重复度高、不完善的问题。多个mod又会有兼容性问题
指望一个mod天降下来去救starbound也不太现实
而且还听说starbound正式版是把很多测试版的很多东西给删了的。我是想不太明白为什么,就别说沙盒游戏了,大部分游戏不都得去保证游戏内容的丰富度、避免乏味、提高可玩性?
呵呵鱼完全没能力,还有一堆负面消息。
总之是非常可惜的作品,有好的底子,但是恐怕只能烂在呵呵鱼手上了










