纠正以及补足一些开局给的物品分析
1.开局武器
(1)主武器:两种可能性
①六类武器技能,谁最高谁是主武器
②若手枪或投掷>步枪和机枪>武术和近战,默认步枪或机枪为主武器,手枪或投掷为副武器
(2)副武器:四种可能
①武术或近战>70,武术近战为副武器
②手枪>近战和武术,投掷<110,手枪为副武器,手枪为副武器;投掷>110,投掷为副武器
③投掷>70>近战和武术>手枪,投掷为副武器
④投掷>步枪或机枪,投掷为主武器,武术或近战为副武器,因为投掷和手枪不能共存
(可能还是不太全,我没有看过编码一点点试出来的)
(3)种类(武术近战太垃圾不说了)
①手枪技能:
技能<70时马卡洛夫+9mm32发;
70<技能<120时pps-43+.30mm31发;
技能>120,蝎式+9mm50发
②投掷技能:
技能<110,木弩+10铁箭+11木箭+3定制手雷
技能>110,金属弩+12铁箭+13木箭+2土手雷
③步枪技能:
技能<120,猎枪+5.45mm25发
技能>120,sks(无镜)+7.62×39mm25发
④机枪技能:
技能<70,AK-47+7.62×39mm60发
技能>70,RPD机枪+7.62×39mm150发
⑤铸补:
技能>30(31就行)给主副武器的改装件,有手枪给弹夹,有步枪给消焰器,有机枪给握把,别的武术近战投掷都不给总结:最好的加点方式是把所有技能拉到最低,然后机枪>手枪>70>其他,铸补31点,技能点留着开局后再加,能白得一把RPD一把PPS和两个配件,(PPS比蝎式贵),还不耽误你后面用别的武器
2开局物品:
(1)生存:
技能<49,不给东西
50<技能<70,1避y套,1根烟
71<技能<100,1避y套,2根烟,1绳子
技能>101,加一块肥皂
(2)急救:
技能<49,不给东西
50<技能<69,2药片(+7-11血),1解毒药
70>技能<99,2兴奋剂,1解毒药,1医疗包
100<技能<200,加一解毒药
技能>201,加一个止痛药(针剂)
(3)其他技能不给东西了
1.开局武器
(1)主武器:两种可能性
①六类武器技能,谁最高谁是主武器
②若手枪或投掷>步枪和机枪>武术和近战,默认步枪或机枪为主武器,手枪或投掷为副武器
(2)副武器:四种可能
①武术或近战>70,武术近战为副武器
②手枪>近战和武术,投掷<110,手枪为副武器,手枪为副武器;投掷>110,投掷为副武器
③投掷>70>近战和武术>手枪,投掷为副武器
④投掷>步枪或机枪,投掷为主武器,武术或近战为副武器,因为投掷和手枪不能共存
(可能还是不太全,我没有看过编码一点点试出来的)
(3)种类(武术近战太垃圾不说了)
①手枪技能:
技能<70时马卡洛夫+9mm32发;
70<技能<120时pps-43+.30mm31发;
技能>120,蝎式+9mm50发
②投掷技能:
技能<110,木弩+10铁箭+11木箭+3定制手雷
技能>110,金属弩+12铁箭+13木箭+2土手雷
③步枪技能:
技能<120,猎枪+5.45mm25发
技能>120,sks(无镜)+7.62×39mm25发
④机枪技能:
技能<70,AK-47+7.62×39mm60发
技能>70,RPD机枪+7.62×39mm150发
⑤铸补:
技能>30(31就行)给主副武器的改装件,有手枪给弹夹,有步枪给消焰器,有机枪给握把,别的武术近战投掷都不给总结:最好的加点方式是把所有技能拉到最低,然后机枪>手枪>70>其他,铸补31点,技能点留着开局后再加,能白得一把RPD一把PPS和两个配件,(PPS比蝎式贵),还不耽误你后面用别的武器
2开局物品:
(1)生存:
技能<49,不给东西
50<技能<70,1避y套,1根烟
71<技能<100,1避y套,2根烟,1绳子
技能>101,加一块肥皂
(2)急救:
技能<49,不给东西
50<技能<69,2药片(+7-11血),1解毒药
70>技能<99,2兴奋剂,1解毒药,1医疗包
100<技能<200,加一解毒药
技能>201,加一个止痛药(针剂)
(3)其他技能不给东西了









