什么,上一个帖子没被吞,茄子就出现了?
BTW,如果茄子还在,我准备问一下上个帖子不知道为什么被吞掉的内容:
一类是关于C# mod的问题
游戏的Assembly-CSharp.dll还会加密发布吗?
游戏会公开dll接口文档让大家方便做mod吗?
游戏会在gitee之类的位置公开源代码?
一类是关于Mod的问题:
修改游戏代码的Mod会要求附源代码吗?
游戏Mod支持加密吗?
Mod应该按照什么样的License发布呢?
个人感觉,游戏逻辑部分(特指Assembly-CSharp.dll)开源+Mod开源,会很舒服,这样大家都可以更方便地学习如何写mod
理论上目前的加密跟开源的区别并不大(除了需要dump以及反编译没有注释以外,大家只要想,的确可以看到太吾的部分源代码,我不确定开源是否会带来什么问题,但总觉得如果太吾准备支持dll mod,开源或许是一个很不错的选择,毕竟开源不是让其他人免费抄,自己写一个恰当的开源协议之后开源代码,理应比让大家反编译mod来得好一些)
如果太吾要求创意工坊的mod必须在LGPL协议下发布,大概不会对太吾产生任何负面影响(LGPL允许任何程序直接链接到mod)
而且至少听起来,LGPL这个“给所有人写Mod”的说法,比某些大公司吃相难看的,“你是给我写的Mod,没我就没你的Mod,所以公司拥有一切Mod的一切知识产权”要好听很多
但我能理解,太吾被抄了太多次,不开源代码,我个人也是可以接受的。
所以,太吾会怎么选呢?
BTW,如果茄子还在,我准备问一下上个帖子不知道为什么被吞掉的内容:
一类是关于C# mod的问题
游戏的Assembly-CSharp.dll还会加密发布吗?
游戏会公开dll接口文档让大家方便做mod吗?
游戏会在gitee之类的位置公开源代码?
一类是关于Mod的问题:
修改游戏代码的Mod会要求附源代码吗?
游戏Mod支持加密吗?
Mod应该按照什么样的License发布呢?
个人感觉,游戏逻辑部分(特指Assembly-CSharp.dll)开源+Mod开源,会很舒服,这样大家都可以更方便地学习如何写mod
理论上目前的加密跟开源的区别并不大(除了需要dump以及反编译没有注释以外,大家只要想,的确可以看到太吾的部分源代码,我不确定开源是否会带来什么问题,但总觉得如果太吾准备支持dll mod,开源或许是一个很不错的选择,毕竟开源不是让其他人免费抄,自己写一个恰当的开源协议之后开源代码,理应比让大家反编译mod来得好一些)
如果太吾要求创意工坊的mod必须在LGPL协议下发布,大概不会对太吾产生任何负面影响(LGPL允许任何程序直接链接到mod)
而且至少听起来,LGPL这个“给所有人写Mod”的说法,比某些大公司吃相难看的,“你是给我写的Mod,没我就没你的Mod,所以公司拥有一切Mod的一切知识产权”要好听很多
但我能理解,太吾被抄了太多次,不开源代码,我个人也是可以接受的。
所以,太吾会怎么选呢?



炖
猪










