adc的输出成长是五维乘算的,攻速*攻击力*暴击率*暴击伤害*穿透,而大部分的战士英雄输出是二维乘算的,就是技能加成*穿透,法师是三维的,法强*法穿*帽子倍率。
这样造就的结果就是adc出装的提升稀释度很低。假设大家基础战斗力是1,战士出一件就是+10,adc出一件就是*3,在后期adc的伤害成长速度远高于战士法师。
而代价就是装备适用性和容错。战士的装备往往全能。加血加攻击回血吸血主动加cd等等,身板也肉。
法师就差战士一筹,冰杖在冰刀面前是小丑。而一件装备的时候战士能一打二,法师能秒脆皮,adc大部分还是刮痧。身板也是,血量和双抗基础。
在神话版本以后,设计师加强了装备的多功能性。咳血神分死舞这种东西让战士也有了更高的可能性。也就是从给每个英雄加上了一个额外的维度:生存时间。战士太能活了,输出比别的久,也能算作三维成长,但是装备没有削弱,所以打了两年的战士版本。。
这样造就的结果就是adc出装的提升稀释度很低。假设大家基础战斗力是1,战士出一件就是+10,adc出一件就是*3,在后期adc的伤害成长速度远高于战士法师。
而代价就是装备适用性和容错。战士的装备往往全能。加血加攻击回血吸血主动加cd等等,身板也肉。
法师就差战士一筹,冰杖在冰刀面前是小丑。而一件装备的时候战士能一打二,法师能秒脆皮,adc大部分还是刮痧。身板也是,血量和双抗基础。
在神话版本以后,设计师加强了装备的多功能性。咳血神分死舞这种东西让战士也有了更高的可能性。也就是从给每个英雄加上了一个额外的维度:生存时间。战士太能活了,输出比别的久,也能算作三维成长,但是装备没有削弱,所以打了两年的战士版本。。












