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回复:讲讲目前经济系统的原理和种田方法

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来自Android客户端16楼2022-04-23 19:17
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    为了确定蠢驴的开发思路,我特地去翻了翻v3的开发日志,在2021年8月5日的开发日志中,我们可以看到这样一段话。

    这作竟然没有库存!
    为了抛弃库存,蠢驴竟然使用了一个大聪明的做法。既然要抛弃库存了,那我们就全部使用现金解算吧!


    IP属地:江苏17楼2022-04-23 19:17
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      2026-01-11 09:42:14
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      所以只要缺什么就造什么建筑就可以了吗 原材料直接进口吗


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2022-04-23 19:22
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        抛弃库存,使用现金。同时,多余的物资被火星收购商用现金收购,缺少的物资用现金向火星供应商购买。这导致了一个很严重的情况,那就是:

        商品竟然成为了钱的另一种称呼!


        IP属地:江苏19楼2022-04-23 19:22
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          说的没错,我还是头一次在游戏里体验到流动性危机导致的经济大崩盘,主要就是它的算法锚定的就是货币


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-04-23 19:25
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            这也是蠢驴设置基准价格的原因。
            所有的商品都被结算成了钱,整个国家的核心命题就变为了如何增加钱的流入,减少钱的流出。


            IP属地:江苏21楼2022-04-23 19:27
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              不懂就问,这套比起mt3.0来说如何


              IP属地:日本来自Android客户端22楼2022-04-23 19:30
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2022-04-23 19:32
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                  2026-01-11 09:36:14
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                  而建筑也因为一切都被折算成了钱,导致出现了同质化。
                  什么意思呢?意思是,如果蠢驴给某个国家、某个建筑提供了钢铁产量+100%的buff,那么所有人的最优解就是抛弃其他所有建筑,用钢铁厂获得的现金来购买其他所有物资,只因为这样利润最高。
                  同样的道理,如果正式版还是这套经济系统,那么我们可能就会看到诸如逆工业化、棉花种植大于天、全民弃耕大炼钢铁种种魔幻场面。


                  IP属地:江苏24楼2022-04-23 19:38
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                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2022-04-23 19:43
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                      开局孤立主义的国家怎么办,刁民试图阻止我改革


                      IP属地:河南来自Android客户端26楼2022-04-23 19:46
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                        回归正题,既然国家富强的秘诀是如何增加现金的流入,减少现金的流出。那么我们就得研究哪些行为会增加现金,哪些行为则会减少现金。
                        首先观察“人口-建筑-政府”的国内体系。建筑产出商品并付给工人工资,人口购买商品并给政府缴税,政府收税后支付政府雇员费用。可以看出,整个体系完全是没有现金损耗的,现金只会在体系内流动。也就是说,现金只会在建筑的现金储备里、人口手中或是政府手中,在任何时刻中都既不增加也不减少。


                        IP属地:江苏27楼2022-04-23 19:51
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                          蠢驴的模型可以看到很明显的经济学影子,一般均衡,货币主义,自动化会减少人口的总财富,但是可以提高该行业从业者的财富,从而拉高他们的生活水平,增加需求,在其他产业找补。


                          来自Android客户端28楼2022-04-23 19:52
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                            如果可以,我希望有去除火星的MOD,然后最好是能模拟出经济循环


                            IP属地:河北来自Android客户端31楼2022-04-23 20:02
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