我又回来了,光点评缺点了,咱也说说国内制作人究竟应该怎么做,毕竟古今中外打小游戏说实话我都略有研究,(我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。-《银翼杀手》)游戏的深度和广度怎么实现?我拿最大众的两个游戏举例子,毕竟我们要做就要做到最好,目标不是第一那有什么意思?想着圈一波钱马上开发2那别做算了,广大网友不是傻子不会买账的,当今世界上销量最好的pc游戏是什么?我问问广大网友,其实呢,是俄罗斯方块(大雾+狗头),是mc我的世界,开放世界鼻祖,什么叫深度什么叫广度,这里就不许要我介绍了了吧,就原版那几百个物品,没接触过的人聪明点的没半个月你能给我做出红石自动化不?这叫深度,物品与物品间的关联,项目与项目间的关联,铸造了一个世界,就这人家完全开放mod在mod加持下,魔法,科技世界,各种玩法产物的加持下让mc登上了另一个高度,这叫游戏的广度。