我真的不明白为什么要把slg玩法缝合进一款mmo游戏里,还要大张旗鼓的推广,硬性增加奖励使玩家去参与这个玩法,直到现在我也只有5级祖师堂,上宗更是没人要,最终我放弃了这个玩法。
楼兰玩法上赛季体验就已经很糟糕了,这赛季为了增加斗争,又强迫合了更多的区进来,每天为了军功甚至要参加2-3次才能拿满,每当我一次没能拿满军功,我的挫败感都非常强烈,上一次这么强烈的挫败感还是几万块下去一个金色的奉天玉都没合出来的时候,最终我也放弃了合玉。
挫败感和愤怒不应该是游戏设计师留给玩家的感受,当玩家离开游戏的时候,他应该是由于完成了某些事情而充满满足感。这也是为什么我特别喜欢开荒坐牢,当我开荒失败的时候并不会让我变得沮丧,反而会激励我们再一次尝试,开荒期间真的为我和亲友们留下了非常多的美好回忆,依然能记得当年刚3w开荒天绝坐牢到凌晨两点,依然能记得4w开荒楼宗时候的花式传功破防,依然能记得5w打入梦160被执剑人一刀一个死去活来,到现在的6w基本大部分副本成为日常,体验真的很棒。但是新出的楼兰玩法真的是一场灾难,一旦没能拿到军功,我的心中充满了沮丧与挫败,导致我一度非常想要放弃这个游戏。
也许确实有玩家喜欢玩这两个模式,但是这两个游戏模式使得我的游戏体验犹如灾难一般,为了新的资源又不得不做这些,我真的由衷的希望侧滑可以将新提修的材料加入副本掉落中,如果副本中可以产出失传武学需要的的残影,也许我们这些上个版本的弃子们还能有点游戏体验吧。


楼兰玩法上赛季体验就已经很糟糕了,这赛季为了增加斗争,又强迫合了更多的区进来,每天为了军功甚至要参加2-3次才能拿满,每当我一次没能拿满军功,我的挫败感都非常强烈,上一次这么强烈的挫败感还是几万块下去一个金色的奉天玉都没合出来的时候,最终我也放弃了合玉。
挫败感和愤怒不应该是游戏设计师留给玩家的感受,当玩家离开游戏的时候,他应该是由于完成了某些事情而充满满足感。这也是为什么我特别喜欢开荒坐牢,当我开荒失败的时候并不会让我变得沮丧,反而会激励我们再一次尝试,开荒期间真的为我和亲友们留下了非常多的美好回忆,依然能记得当年刚3w开荒天绝坐牢到凌晨两点,依然能记得4w开荒楼宗时候的花式传功破防,依然能记得5w打入梦160被执剑人一刀一个死去活来,到现在的6w基本大部分副本成为日常,体验真的很棒。但是新出的楼兰玩法真的是一场灾难,一旦没能拿到军功,我的心中充满了沮丧与挫败,导致我一度非常想要放弃这个游戏。
也许确实有玩家喜欢玩这两个模式,但是这两个游戏模式使得我的游戏体验犹如灾难一般,为了新的资源又不得不做这些,我真的由衷的希望侧滑可以将新提修的材料加入副本掉落中,如果副本中可以产出失传武学需要的的残影,也许我们这些上个版本的弃子们还能有点游戏体验吧。


寒丿青衫

忽如远行客











