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索拉斯塔是不是比博德之门3ea版更好的dnd5e游戏?

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兄弟们,我又来水帖了。
上周索拉斯塔打折,我入手并通关了该作,有一些感想,正巧今天吧里有个帖子说这事,我也来水一水。
先说说索拉斯塔的优点:
1.游戏流畅度比bg3好太多。虽然索拉斯塔也会在长时间运行后卡顿,但是存档完退一下就好了,不像bg3没事就崩溃,走两步卡两步。
2.对5e的还原度很高,主要是立体战斗和反应动作这两项很完美。特别是反应动作,每次都要询问,比bg3里在被动栏提前打开要好多了。我就不说bg3里光明牧的反应动作每次用完要重开一次有多麻烦了
3.战斗量大管够,基本就是个踢门团,走一路干一路
4.不同小地图间要用旅行到达,旅途中有各种事件,会触发随机战斗,很刺激,有代入感
5.附魔系统很强大,后期很容易凑一身神装,各种+2武器和附加伤害武器。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-04-23 12:19回复
    接下来,逐一说明我认为索拉斯塔不足的地方,以及一些bg3不一定硬要学的点。
    1.模型很渣,剧情简单。拜托,对于这样一个小成本作品,我们不要奢求太多。bg3完胜
    2.立体战斗。索拉斯塔里是个怪都会攀爬or飞行,机动能力爆表,而主角只有贼可以随便攀爬,只有法爷术士可以用飞行术。这点不对称性让战斗非常被动,几乎不可能风筝or堵门。(当然,旅行遭遇战的怪物倒是大多没有立体机动能力)。游戏中的推撞动作也没有bg3这么夸张,很难地形杀推死怪物。我觉得这点其实是bg3完爆索拉斯塔了。因为游戏中本来就是怪物数量多于玩家小队,如果玩家还不怎么能利用地形优势,反倒被怪物各种包围,不得不用灵体守卫+火墙术的组合苟命,那还有什么意思


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-04-23 12:32
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      2026-04-17 06:50:38
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      不感兴趣
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      3.道具系统和环境系统复杂度。这点还要把永恒之柱1拉一块说。dnd的道具,最有用的当然是各种卷轴,让非施法职业也能施法,柱1里屠龙就全靠麻痹卷轴了。那么,非魔法道具是不是就该没有存在感?当然不是!即使在怪力乱神的dnd各平行宇宙里,💣也是很重要的!dnd本来就是个桌面跑团游戏,跑团玩的就是脑洞,如果没有脑洞,大家都是广播体操做完一身buff上去两个至圣斩秒人,那和dnf还有什么区别?5e的专注位限制,本来就是希望玩家们不要走火入魔,要回归跑团的本质——开脑洞!而开脑洞,那就需要复杂的环境交互系统和道具系统,需要对每场战斗都进行精心的设计。这点还是承接了原罪系列的bg3完胜了,特别是熔炉决战要好好夸一夸,即可以全体拿大锤强杀,也可以用熔炉大锤强杀,而使用熔炉大锤不仅需要收集足够的信息了解到守卫弱岩浆,还要合理分配各种迷踪步道具和伤害卷轴来风筝守卫。对比之下,索拉斯塔的决战的技巧性几乎为零就是堆ac打桩对砍


      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-04-23 13:04
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        4.职业设计。在bg3ea版的输出机器,战士和贼,在索拉斯塔里被圣武和游侠完爆。归根到底还是索拉斯塔的职业规则不完善,因为没有版权,只能自己魔改,连专长都没有做全。没重武器大师和神射手专长,战士爹在这里就像半个白板,而贼几乎是整个白板!贼中最强的织网者,满级特性近战中毒,对高级怪几乎没有半点用处!相比之下,圣武三个职业,和战争领域牧师,几乎每个职业特性都很有用!特别是战牧,能持盾施法,能双打,有震撼拳,能抄卷轴,能给队友加ac豁免……这tm也太逆天了。法师里的雷电法也是完爆另外两个。只有游侠的三个子职业比较平衡。


        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-04-23 13:21
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          5.法术设计。这游戏的法术强度分布和bg3有明显区别,bg3里强势的狂笑术和人类定身术,这里屁用没有;这里低环控制好用的是德鲁伊的纠缠术和牧师的安神定心。护盾术在bg3也没有,怀疑是反应动作做不了


          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-04-23 13:35
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