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我看都在设计坦克神话,我也来发一个

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我看都在设计坦克神话,我也来发一个。
思路是让坦克不再变成移动血库,加强了后期重伤效果。
为了限制战士出,只有几乎全肉才能触发最大收益,且没有其他功能收益。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-04-23 11:08回复
    名字像农


    来自Android客户端2楼2022-04-23 11:38
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      2025-11-28 07:00:43
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      肉狮子狗?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-04-23 11:46
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        没有重伤小件,合成后带重伤是吧😅


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-23 11:47
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          一个个都太贵了小件也不平滑


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-04-23 11:54
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            好歹小件里放个背心儿啊


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-04-23 11:55
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              三千多有点夸张
              重伤一般都是3秒,不是2秒
              被攻击时,一般指的是对方普攻打到你,适用性过小


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-04-23 11:59
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                没用,蠢蠢的移动血库


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-04-23 12:06
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                  2025-11-28 06:54:43
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                  直接搞一个链接型装备,连个人,他回多少血,你回多少血,他得多少盾,你得多少盾,比例按抗性加成。


                  来自Android客户端10楼2022-04-23 12:13
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                    我喜欢这个叫“底牌”的主动效果


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-04-23 12:27
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                      只要高额的吸血和回复能力在,坦克就不可能打的过战士


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-04-23 12:32
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                        光明反甲,80护甲,被动:暴击伤害无效。被攻击时对附近敌人造成300魔法伤害
                        巨龙意志:500魔抗,受到来自技能的魔法伤害/真实伤害命中时,对施法者造成其40%的魔法伤害,被动每秒回复2%最大生命值
                        光明救赎:+500血+15双抗。被动:救赎光环,光环影响的友方英雄减少25%受到伤害,并每过五秒回复25%已损失生命值


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-04-23 12:38
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                          不如加个被动 攻击你的目标 如果在三秒内回复超过12%的生命值,则提升自身双抗/护盾/血量其中一个


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2022-04-23 14:38
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                            我感觉60和90太夸张了,因为60还剩40 90只剩10差了三倍,把60 90改成40 70比较合理并且不是被攻击而是被攻击或者定身敌人和反甲一样(对了假设出了这个反甲建议删了或者改一下属性)。
                            300/15*80=1600 400/150*600=1600
                            血量和护甲的收益完全超模,事实上我感觉应该把血量调低一点点。
                            第二件更是夸张了魔抗还行,但是搭配了自然之力正常法师根本没输出啊。
                            关键这个装备一出适用性太强了不论是不是要重伤都应该这么出,就算别人没吸血我都想出,应该再仔细斟酌一下属性。
                            当然我也就图一乐当我啥也没说。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-04-23 17:11
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