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好吧,虽然改成多选了但是呢还是有点儿误差?(可能不小)一开始107完成度的人数和纯粹完成的人数一度持平,很合情合理(毕竟无从分析,可能是当成最高进度了)然后二楼细说#


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-22 15:58回复
    后面会给出百分比和可能分析(胡言乱语模式?),好一个二楼细说,毕竟浓缩才是精华是吧


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-04-22 16:00
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      2026-01-09 05:20:49
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      顺便希望吧友尽量现在不要氵楼层(毕竟数据看起来清楚(bushi)),好吧,楼中楼说不定可行?然后百分比弄完之后会划一条分界线方便开氵(确信)不过大概率没人看就是了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-04-22 16:02
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        纯粹一族镇楼


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-22 16:09
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          一、未通关任一结局 8.6%
          个人感觉的话可以分成两个方面吧
          1.说明现在游戏还有好多新的朋友们加入,虽然已经出来了好几年了,可以看的出来吧里们还有好多萌新们加入,而且这次r神秒了r45,可能还会有更多的新朋友们来加入
          2.也有可能部分吧友没有打完比如说打一半左右有事情没空了,或者卡到某个boss因为破防所以就搁置了,事实上空洞骑士呢?流程图其实只有注意下boss的招式和路程但肝一下其实通关并不难,必秒结局


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-22 16:09
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            二、空洞骑士结局 62.1%
            啊这,好大的误差,作为打大部分吧友的第一个结局,可能根据投票一可能会更准确吧
            个人分析的话,吧友们其实肯定都差不多通关了,只不过投票选错了罢了当然还是得指出说明吧友们都很有耐心,毕竟像楼主这种手残通关结局一也是花了68h,所以对我个人而言其实也并不容易


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-04-22 16:12
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              三、不再有梦结局 63.1%
              啊这,比空洞骑士结局的人更多,具体人数好吧楼主不是很会分析了,还望吧友指正或者提出自己宝贵的意见
              顺便我个人感觉的话绝大多数人通关结局一定时候呢?可能会因为白色夫人当时的对话去深渊看一看,或者因为可能因为成就或者攻略,事实上也就比结局一多了一个白宫和辐光,应该不会比结局一少太多,参考了下steam上的成就比率两者差4个百分点,所以我个人保守感觉的话不再有梦人数应该接近90%?
              因此个人感觉的话,可以看出来吧友们基本上都有耐心和实力把流程中的完美结局,并且有信心和耐力把白宫的三部分跑完并且注意剧情的重要信息来自深渊最深处的记忆


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-04-22 16:21
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                四、107完成度 54.2%
                由于最上面也说到了,前期投票存在严重的误差,所以楼主个人的话可能会选择向上取百分比,,并且由于愚人和不再有梦的成就占比接近,我个人的话可能会选择60%?(好吧其实还是相差很大的,毕竟有些时候不一定人人都喜欢收集,虽然空洞收集要素其实并不是太多?)
                个人分析的话,
                1.可能部分吧友打完结局了(毕竟前三个结局也是结局)会选择退坑,从而导致人数上会有一定的差距并且毛毛虫收集和送花,以及竞技场三在刚接触的时候同样具有不小的难度,从而倒导致了107完成度人数占比并不向不再有梦靠拢
                2.当然同时也可以看出,吧友们大部分都是非常热衷于挑战的(应该)?,并且会想法设法来击败挑战,竞技场三在某种程度上其实已经可以说是对小骑士能力综合应用的一种测试了,毕竟107完成度其实也并不是说的那么轻松,并且达成107完成度的吧友们呢?就可以开启快乐老家——神居之旅了,好耶


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-22 16:31
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                  2026-01-09 05:14:49
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                  五、苦痛之路 45.4%
                  众所周知,苦痛之路作为空洞跑酷难度的天花板(当然不是空吧了,毕竟跑酷这一块madeline还是拿捏的死死地
                  个人分析的话:
                  1.由于苦痛之路本身虽然不常(好吧初见时间确实可能不短),屑楼主,初见20h才过,寄自然可想而知部分吧友可能会因为必须一次性不能退出而且路程折磨于是选择放弃也是可以理解的,不过呢,如果因为苦痛之路暂时放弃跑苦痛之路的吧友们,还是建议相信自己,毕竟不像boss出招一样并不固定,属于是一回生,二回懂,三回熟,必秒苦痛
                  2.当然,也可以看出来吧友们确实都是游戏的热爱者,毕竟从steam上不再有梦的完成比例来看,大概苦痛之路的完成比例在10% ,吧中比例远远高于全球比例,顺便呢?也因此而看出来苦痛之路并不是什么太可怕的东西,如果有吧友特别着迷的话,说不定去参加一下sr也不是不行对吧


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-04-22 16:45
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                    六、纯粹完成 50.2%
                    我个人的话可能会倾向于最后百分之一四门,当然不排除竞技场三忘记打或者先知忘记送走等经典事件不过好事是,如果有人问起空洞骑士吧的真实吧均,可以毫不犹豫的说是骑士万神殿(虽然取样样本有点儿低)但毕竟不是口说无凭是吧
                    个人分析:
                    1.一般到了神居呢?基本上都是经历过流程千锤百炼过的人了,因此在抗压这一方面已经得到了不少的发展,而且大多数吧友们肯定都经历过了左特的历练(bushi),一般都会坚持下来,因此,个人感觉相比107其实变化不会太大
                    2.虽然话是这么说,但是呢?三门的左特,四门的前辈,也不得不提也是一道大坎,尤其是左特在没有四锁熏陶的情况下,个人感觉听声音前摇可能并不会太过普及,从而左特更多的是随机大跳令人吐槽从而起到了一定的劝退作用,前辈的话初见虽然折磨但是呢,个人感觉战斗有一种神圣感而且还能有一种打拼的快感而且是四门的关底boss,可能劝退不如左特?然后呢,如果因为三门或者四门而暂时劝退的吧友们,一定不要放弃,可以想想看,马上就要到吧均了,它不香吗必秒四门好吧


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-04-22 16:58
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                      七、拥抱虚空 38.3%
                      众所周知圣巢万神殿即五门,可谓是空洞骑士最为荣耀的一战终末之战,各种神仙也因此而出,45,r5,r45,这些无时无刻不在推动着空圈水平顶点的发展,甚至在当时或者现在都将空圈天花板改写
                      个人分析:
                      1.众所周知,五门作为42个bossrush的集合体,以及存在的马左冠军这种令空吧人随时都能够脱口而出的存在,其难度可想而知,但是呢?由于大部分boss都经历过全面的历练,并且九血的容错也使得大部分的boss容错都极高,但是呢?仍不得不说,当你通过五门的时候你也可以作为一个大佬了,只有通过才知道其实并不容易,屑楼主当时甚至打了60h才过了五门(无锁的)但如此之难也可以发现在空吧的占比并不算低,因此可以看出来,吧友们可以说是对这款游戏不仅能够技术和搭配来攻克它,并且有足够的热心去亲近它,毕竟一场初见40-50分钟的连战,说起来,可能真的不是那么平易近人。
                      2.当然相比于四门,比例可谓是打降,毕竟难度直线上升,还有关底的辐光令人头疼不知如何是好,但是呢?个人感觉毕竟现在打法趋于成熟,并且有手办屋可以用以练习,已经走到这一步的吧友们千万不要放弃,毕竟楼主都花了60h才过去的人也坚持了下来,不是吗?辐光当时初见过甚至打了10多个小时,不过呢?个人还是建议的话不要上头式打法,可能挫败感会更高?劳逸结合,实乃人间正道(大概)还没秒五门的吧友们,必秒五门,然后拥抱虚空


                      IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-04-22 17:15
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                        八、诸神堂全进升 26.7%
                        1.可以说,诸神堂作为比五门更难的挑战,毕竟不存在五门中预先留魂而且血量有了一部分的加强和伤害的翻倍,尤其是辐光一下四血简直要命了但是呢,26%的占比可以发现,大部分通关五门的吧友们都选择了坚持下来并且继续发力,一举拿下了全辐辉,由于手办屋的无灵魂开局,可以说已经对游戏的护符搭配和部分机制有了一定的了解,可以说得上是可以向更高的封面迈步了
                        2.当然同样也有好多吧友选择了脱坑,当然也是完全能够理解的毕竟五门结局基本上已经说是小骑士荣誉进升虚空神也未尝不能作为一种落幕,不过,既然手办屋就那里那里进升级就在那里,怎么不再去秒一秒呢是吧,毕竟也不差多少对吧(指当时被进升辐光乱杀的血如是说道)好吧其实过了五门,再打进升其实好多boss都会容易许多,所以还是建议吧友们勇于尝试的,必秒全进升,无敌


                        IP属地:河南来自Android客户端18楼2022-04-22 17:27
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                          九、全成就达成 27.4%
                          当然如果要我个人评价全成就的难度的话,我肯定是五门首推第一,不过呢鉴于许多吧友可能并不会选择开启多周目因此使得全成就比例反而向全进升靠拢
                          个人分析:
                          1.全成就呢?在steam中可以称得上是一款游戏的完美结束,毕竟以全满结尾未尝不是一种好的选择,毕竟通过了全成就可以说已经对游戏进行了多边的尝试,比如钢魂,速通,虽然有点儿浅尝辄止?(好吧楼主其实也就只摸过一次钢魂)但说起来也同样对游戏已经有了一定广泛的了解
                          2.当然呢,由于需要开二周目或者三周目,从而导致全成就没有完成,不过呢?如果还没做钢魂成就的话,当然sl大法了解还是挺好的,基本上在血线的时候马上esc就好了速通规划好路线,基本必秒,全成就必秒


                          IP属地:河南来自Android客户端20楼2022-04-22 18:05
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                            十、诸神堂全辐辉 17.7%
                            诸神堂也就是手办屋,众所周知在手办屋不加任何限制,全辐辉即为手办屋的最高成就了,因此可想而知难度其实也是相当大的,当然吧友们肯定更多的是游戏的热衷热爱者因此比例会远远高于游戏的更广泛的统计,当然由于投票的人数并不算多,所以可能也有着不小的误差。当然也可以看出到了全辐辉已经出现了急剧的降落,可以说得上是第二个划分点了(第一个的话是五门,前后亦是巨大变化)
                            个人分析:
                            1.自然而然,能拿到全辐辉也就是虚空聚焦,已经可谓是小骑士手办屋雕像进升为了虚空之神,因此自然已经对游戏的boss机制有了非常熟悉的理解,当然呢?如果说会不会还有更往上的理解,当然还是有的,可以说全辐辉可以说是一个层次上的顶尖理解了,当然要往上再攀爬的话,自然需要转换方式了,因此呢如果已经是全辐辉但还没有尝试上锁的神仙,不妨尝试一下上锁,自然会是另一种世界了
                            2.当然了,全辐辉由于boss本身的一击必杀的机制导致有些时候会导致由于不小心的失误而突然暴毙,而且可能会因为某些boss的机制怦然破防,专门提一下马爹和辐光,众所周知手办屋全辐辉有十斗,辐光分五斗,马爹分三斗,其余诸神分尽两斗。不过呢毕竟辐辉其实有时候更像是一种运气和实力的综合提现,毕竟只要有一把连续保证两分钟不失误基本上就可以过去,因此呢,如果还有正在打全辐辉的吧友们一定要坚持下去,全辐辉我个人感觉其实每天也可以摸鱼打打,更多的是注意boss的攻击方式和注意的情况,必秒全辐辉


                            IP属地:河南来自Android客户端22楼2022-04-22 19:23
                            收起回复
                              2026-01-09 05:08:49
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                              十一、风化面具 12.6%
                              当然了风化面具因为作为萌新三件套而出名(另外两个分别是虚空神像和束缚封印)需要神居二十锁从而就能够去风暴之地拾取。可谓是对自身限制性挑战的一次重大飞跃。
                              个人分析:
                              1.可以想象二十锁本身便是一种非常难的挑战,尤其是锁生命和锁护符(当然我个人认为锁生命和护符难度最好吧)需要对boss的处理和回血点需要更加熟练的认识,因此呢?达到这里的人也可以看出来,已经在空吧中实力已经算非常高的了,但是呢?由于二十锁可以分开打,其实单纯分开打的话其实和四锁差距是极其悬殊的,因此,个人建议难道不尝试下四锁吗,一定会爱上它的(确信),而且门上的四个大灯亮起来它不香吗
                              2.同时由于上锁更给人一种自身限制的感觉,其实我个人理解的话其实也只是官方自己提供的难度罢了,不过由于许多吧友并不喜欢这种限制自身感觉人数自然会减少一部分,不过呢?我个人感觉呢,其实单锁是完全可以尝试的,毕竟单锁其实基本上是完全可以凭借全辐辉时积累的对boss的理解来对付的,因此呢?如果吧友们正在尝试拿风化面具的话,一定要坚持下来,如果锁护符觉得难以接受的话,不妨想一想,对于满护符较为快速的击杀boss加长战线不失为对boss的一种更好的理解,因此正在秒风化面具的吧友们,要相信坚持就是胜利,其实已经不差多少了,必秒风化面具


                              IP属地:河南来自Android客户端23楼2022-04-22 19:34
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