
写在前面的话:风大是一个号称治愈养成类的手游,但游戏也像个小社会,林子大了什么鸟都有,虚拟网络没有屏障。有玩家的地方就有江湖就会有一些乱七八糟的瓜和明争暗斗。但我想说的是玩游戏的初心和快乐是游戏本身,其他外界的影响其实都不重要,在游戏里只谈游戏不论其他。不要因为走得太远却忘记了为何出发!入坑3年,一开始并没氪金但从开始打跨服联赛后开始了中氪的道路。作为一个辅助职业女玩家,外人看来或许只要时装家园和CP聊聊天蹭蹭本便可。那我是个列外,时装从不在考虑范围内,氪金也必然是对打PVP有用且可以拉开差距的东西。想为那些有认真在玩游戏的辅助们洗白。贴吧里日常一般也都是输出们发的各种技术战力贴,所以这篇帖子也写给游戏的策划希望你们看看被日渐削弱的辅助职业是如何看待这些年的变化还有期待看到的改进和更新。

正题:风大PVP场景-胖胖对决/团战车轮战/遗迹跨服联赛
■其实风大能PVP的地方并不多,所以策划开始游园会打开胖胖对决的想法还是有点小惊喜的毕竟对于大佬氪金玩家来说日复一日的PVE本已不能满足大家的需求了。所以一开始的胖胖还是相对比较好玩的,3对3PK赛,狗卡和复活魂珠不能使用。基本比较稳的配置是国王是骑士或神官,如果输出被点名国王那就要看双方的火力谁比较猛了。现在不喜欢玩的原因一是有人为干扰的成分在,你想认真去测个属性对面只想送分没意义。当然人各有志,暂时不能改变规则就不多参与也不需多费口舌之争。所以想改进的地方是这个匹配机制的问题,相同的段位不论战力都非常容易排在一起上分,这样看似随机分配其实很多时候等于固定队伍想必懂得都懂,没有相同段位的时候匹配的时间也会拉的非常长。所以是否能更合理的匹配玩家降低人为因素是后期可以考虑的方向(比如像王者积分赛之类)。
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