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对于扭蛋机这波节奏(总结, 猜想, 解决方法)

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猜想1:限定扭蛋+非限定扭蛋是为了平衡玩家探索资源缺失, 那么就不存在恢复原本探索获取墨金的途径同时保留非限定扭蛋机。ch怎么可能让你又白嫖探索的墨金又嫖非限定扭蛋机的墨金和材料。
因为非限定扭蛋机就是在平衡探索奖励的损失。 那如果说删掉全部扭蛋机换成原来单纯的探索给墨金奖励会愿意吗? 个人而言,在不考虑时间成本下,换完所有扭蛋机资源的情况下来说扭蛋机是更划算的。 但对于大部分人来说,新扭蛋机有以下几个问题:
1. 针对低氪和平民玩家而言,探索墨金奖励为主要的墨金获取手段,所以相比于可以肝到的材料和资源来说,可以自由支配的墨金更为重要。
2.经过之前扭蛋机活动的折磨本来大家就抱有抵触心理,十连抽基本上都是矿的场面估计都经历过。钱都是辛苦挣的,不想再被恶心。
3. 获得相等奖励的时间成本太高; 相比于三天就能获得完的奖励,需要一个月甚至多个月才能获得, 很不划算。 更别说目前地图奖励的维拉币根本无法抽完整个限定扭蛋机。
4. 因为问题3的原因,扭蛋机可能成为新一轮骗氪手段。 之后的不定时礼包可能会卖维拉币,境元等。
那为什么ch会这么设计呢? 请继续看


1楼2022-04-22 10:10回复
    就针对目前说的最多的抵制工作室来说, 我个人是保持怀疑态度的。
    首先,取消大世界墨金产出来抵制工作室可能是一个原因,但不可能是主要的原因。 工作室通过探索大世界获得墨金所需要的时间成本和回报是不成正比的。 市面上端游有太多其他的选择,为什么要在幻塔这个挂机没有收益,探索需求时间大,收益小的游戏里呢? (当然,这都是我个人猜想)
    第二, ch明明有更好的抵制方法,没有必要为了抵制工作室而侵犯所有玩家的基本利益。 例如增加大世界探索的门槛,拔高维拉世界以及后续世界的入门门槛。
    所以ch这么设计肯定另有原因


    2楼2022-04-22 10:24
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      2026-02-08 14:30:18
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      不感兴趣
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      具体原因个人认为是玩家一直在抱怨的长草问题
      1. 目前大世界探索均为一次性的,大部分区域单次探索完以后很少会二次探索,俗称:长草。而最近的更新都在有意无意的拉长玩家每天游戏时间,例如人工岛家园系统。
      先遣服新更新的不管是小游戏,通过开箱子获得境元币都在超这个目标靠拢,就不经让人怀疑是否2.0增加了玩家每日游戏上线时间的指标


      3楼2022-04-22 10:35
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