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问一些莫名其妙的问题 困扰我很久了

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如果双持骷髅飞镖 一把武器的全部伤害能否加成到另一把上(如果能加成是否能两次加成)
非武器装备上的全部伤害能不能加成穿刺转换类装备2次
梦幻专精中的扭曲力场cd是30秒持续15秒 那减cd对这种技能有用吗 技能开始冷却是触发开始冷却还是结束后冷却
主雷霆冲击的雷吼、魔法师是否需要施法速度 (虽然我个人感觉不怎么需要)
流血、毒、燃烧、冰冻、电击伤害这种持续伤害类延长时间的技能和装备是不是在削弱这些伤害
猴王的减抗性是否叠加 比如和堕落者 一个戒指上两个猴王


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-04-21 09:38回复
    图不错


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-04-21 09:41
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      2026-04-22 12:04:10
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      弄错勿怪哈:
      如果双持骷髅飞镖 一把武器的全部伤害能否加成到另一把上(如果能加成是否能两次加成)
      ——能,能。
      非武器装备上的全部伤害能不能加成穿刺转换类装备2次
      ——能。
      梦幻专精中的扭曲力场cd是30秒持续15秒 那减cd对这种技能有用吗 技能开始冷却是触发开始冷却还是结束后冷却
      ——减cd对被动触发的被动技能无效,结束后开始冷却。
      主雷霆冲击的雷吼、魔法师是否需要施法速度 (虽然我个人感觉不怎么需要)
      ——雷霆冲击和攻速相关。
      流血、毒、燃烧、冰冻、电击伤害这种持续伤害类延长时间的技能和装备是不是在削弱这些伤害
      ——仅就我方输出而言,貌似是总伤害不变,所以是加强;延长持续时间的则会把伤害也变高,所以也是加强。
      猴王的减抗性是否叠加 比如和堕落者 一个戒指上两个猴王
      ——降抗叠加比较负责。你举的例子如果用堕落者攻击是叠加的。


      IP属地:重庆3楼2022-04-21 09:47
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        能能能不用不是可以
        这里说明下第五条,dot在游戏内是不存在“总伤”这个概念的,而是秒伤和持续时间两个数字共同定义。总伤是计算出来的。所以增加持续时间就是秒伤不变,持续时间增加。


        IP属地:江苏4楼2022-04-21 10:01
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          1.全部伤害可以多次加成
          2.减少cd有效果
          3.需要施展速度


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-04-21 10:10
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            我也纳闷这个问题很久了,比如刺剑50%的穿刺转化率,双持的话是不是就百分百了


            来自Android客户端6楼2022-04-21 10:11
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              3、4楼消失的未解之谜


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-04-21 10:13
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                回答不了疑问,不过可以再增加点疑问。
                1反伤能不能被闪避,比如怪有反伤不小心打下去了,这次的反击能不能被我闪避。2反击的伤害能不能再次触发我身上的反击,再次把伤害反弹


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-04-21 10:25
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                  2026-04-22 11:58:10
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                  1.不能。
                  2.武器上的穿刺转换只能转换该武器上的伤害。
                  3。减CD对任何技能都有效。
                  4.没必要,因为雷霆冲击减80CD也不能连发。
                  5.流血毒、毒受敏捷影响,元素伴生的持续伤害受智力影响。
                  6.猴王降抗可以叠加,首饰的点数降抗可以作用到全身,不受其他方式的点数降抗百分比降抗影响。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-04-21 10:42
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                    弄错勿怪哈:
                    如果双持骷髅飞镖 一把武器的全部伤害能否加成到另一把上(如果能加成是否能两次加成)
                    ——能,能。(前提是全部伤害百分比加成)
                    非武器装备上的全部伤害能不能加成穿刺转换类装备2次
                    ——能。
                    梦幻专精中的扭曲力场cd是30秒持续15秒 那减cd对这种技能有用吗 技能开始冷却是触发开始冷却还是结束后冷却
                    ——减cd对被动触发的被动技能无效,结束后开始冷却。
                    主雷霆冲击的雷吼、魔法师是否需要施法速度 (虽然我个人感觉不怎么需要)
                    ——雷霆冲击和攻速相关。
                    流血、毒、燃烧、冰冻、电击伤害这种持续伤害类延长时间的技能和装备是不是在削弱这些伤害
                    ——仅就我方输出而言,貌似是总伤害不变,所以是加强;延长持续时间的则会把伤害也变高,所以也是加强。
                    猴王的减抗性是否叠加 比如和堕落者 一个戒指上两个猴王
                    ——降抗叠加比较复杂。你举的例子如果用堕落者攻击是叠加的。


                    IP属地:重庆10楼2022-04-21 11:24
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                      被动技能不能减cd
                      不需要
                      等于变相增加总伤害,秒伤不变
                      能,因为属于同一次攻击


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-04-21 11:44
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                        狐狸大神的是对的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-05-20 23:41
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                          扭曲立场应该是触发即开始冷却吧,之前要波浪祭祀的时候有好奇测试了一下


                          来自Android客户端14楼2023-01-25 23:40
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