昨天要塞战,我们团开散人部队攻打要塞,最困扰我的是,由于军团过小,想要组满部队必须组散人,而要塞战肯定会有几次不同位置定Q,这就反应出许多问题。
1、由于散人YY不在同一个房间,要塞战时往往都是很乱,很难做到有效够沟通,昨天因为军团里能立Q的都CD了,打字问散人谁能立Q,没有一个散人回应,只能死后回城,战斗减员非常影响体验感,难道你想每次要塞战都是在天上往返要塞,而不是激情战斗吗?次数多了,肯定会对要塞战有抵触情绪。
2、往往要塞战散人不是都备有Q,每次订立Q都需要标记,所以不敢把副队轻易下发给散人(特别是治疗),导致后期治疗不能及时复活队友。
3、由于散人部队,不能订立军团Q,部队Q非常脆,被对方打几下就没了,往往大部分人都是死回城,再飞往要塞,导致许多战斗力消耗在路上,反观魔族Q,军团Q密密麻麻,跟一堵墙似的,试想如果你是在大军团里,即使标记的Q找不到,你随便找找身边就有几个自己军团的Q,点上就可以出发了,那是什么概念
希望5区天族热爱要塞战,战中愿意听从指挥要求的,希望为自己种族贡献一份力的玩家,早日整合军团,做到团结一心(这是一个团队游戏,一个人玩很容易劝退的,在大军团里,组队下副本喊一喊,就可以轻松组队,长时间合作就能组建出自己的团队,有些体验差的职业如果有朋友在一起,体验会好很多)

1、由于散人YY不在同一个房间,要塞战时往往都是很乱,很难做到有效够沟通,昨天因为军团里能立Q的都CD了,打字问散人谁能立Q,没有一个散人回应,只能死后回城,战斗减员非常影响体验感,难道你想每次要塞战都是在天上往返要塞,而不是激情战斗吗?次数多了,肯定会对要塞战有抵触情绪。
2、往往要塞战散人不是都备有Q,每次订立Q都需要标记,所以不敢把副队轻易下发给散人(特别是治疗),导致后期治疗不能及时复活队友。
3、由于散人部队,不能订立军团Q,部队Q非常脆,被对方打几下就没了,往往大部分人都是死回城,再飞往要塞,导致许多战斗力消耗在路上,反观魔族Q,军团Q密密麻麻,跟一堵墙似的,试想如果你是在大军团里,即使标记的Q找不到,你随便找找身边就有几个自己军团的Q,点上就可以出发了,那是什么概念
希望5区天族热爱要塞战,战中愿意听从指挥要求的,希望为自己种族贡献一份力的玩家,早日整合军团,做到团结一心(这是一个团队游戏,一个人玩很容易劝退的,在大军团里,组队下副本喊一喊,就可以轻松组队,长时间合作就能组建出自己的团队,有些体验差的职业如果有朋友在一起,体验会好很多)













