作为基础部分的数据解释说明,一些是基于此前的结果,另外一些则是为了这项工作而特地进行的,实际测试之后得到了相对详细的数据,在后续的工作中也起到了不小的作用。理论部分则提出了“压制强度”的说法,ND一直表示这个理论并没有什么卵用,而且从来没有听说过,然而哪个理论不是人提出来的哇。
当然,对压制强度进行分类,确实意义不大,或者说分类标准就是数格子,此前一直都是这么做的,以后也一样。虽然现在有尝试把各个格子的压制强度数据输入,让计算机辅助思考可行解,不过这是最近的事情,而且未必有什么结果。在当时,特地设置那样的分类,或许我只是为了行文方便吧
帖子的内容主要还是整合,大都是以前做出了的东西,分类讨论后可以讲得更清楚罢了,当然也有助于理清思路。真正算得上是新东西的,中压制补完了ME13-15,强压制让变奏时间更加灵活,引入ch5从根本上改写节奏以压缩输出,为此特地把1年前的2字阵拉出来挂,此外就是在变奏时间上走极端,采用ch4实现ME18。之后没过几天,吃饭的时候突然想到利用上界之风的判定拖延时间,把无冰一波的炮炸和用冰一波的热过渡组合为拦截炮,给ND发消息拜托他帮忙测试,得到理想的结果后回家打视频,从巨人的角度确实完成了ME20的存在性证明,当然稳定性至今无解,无论如何18s一波的用冰是必须要有的。说起来实际录ME20的录像的时候,后排悄悄说一句我是把小丑不炸给钩上的,所以视频里小丑从来没爆过一次,不然赌RP真的是很难受的事情,虽然小丑炸阵容的概率本身不算特别大,但是原本小丑和扶梯的啃食就是很讨厌的事情,此外录制视频的时候对精度要求较高的节奏非常容易出问题,实在是不想引入更多的变数……阵容本身不是稳定的,这一点从来就没有否认过,不如说一直在强调这点,所以录制的时候稍微偷懒一点,大概也没什么问题吧(
虽然之后还有我补完火焰16、ND发布天台8炮,不过和合作基本没关联了。13年暑假之后,超多炮理论这一块就一直处于沉寂的状态,PVZ的后续研究也一直是不认识的ID做着我看不懂的东西。事实上在撸炮帖发布之后,我的PVZ研究就已宣告结束了,虽然还是会在饭点和睡前刷一下植吧,不过就算是有新的科技,也就只是点进去看看主题是什么,细节一概不多看了。尽管此前考虑过针对阵容的压制强度可以列出很多线性不等式,可以让计算机辅助进行可行解的探索,这些东西也就统统扔给ND,看会不会有什么新的发现吧。
我和ND合作研究的成果已经给出了一个相对成熟的体系,同时也留下了许多待解决的问题,上述楼层留下的思考题就是其中的一小部分。据ND说现在1群有一些对超多炮甚感兴趣的小盆宇,不知道在他们手里,这个领域可以发展到什么地步?无论如何,随着科技的推进,比起单干,持续的合作会更有效率。
以上,关于12年之后的超多炮发展及合作研究的回顾到此结束。另外,希望下次植吧集体诈尸的时候,可以在超多炮领域,看到不一样的天地。