以大清为例,按照目前的地块设定,玩家很难做到同时满足人口就业和高sol的。
但是从历史的角度来看,如果带清能把人口平均分布到大洋洲和北美,是可以达成略逊于历史美国的sol且充分就业。
问题在于原材料,哪怕科技步入阶段四,原材料问题还是不能解决。但是从今日土鳖的状态来看,亚洲非洲大洋洲的资源是完全可以撑起近七亿的工业人口的。
那么应该怎么平衡?直接加矿上限,那很容易在早期就大量过剩,而且也不贴合实际。考虑到P社已经加入了可勘探资源这个概念,我的想法是,每个地块设定一个矿物的基础值,然后加入一条勘探科技线,根据科技线的水平来提升可以勘探到资源的最大值。这样前期高科技高资源的先发国家(英法)可以很快工业化,抢夺原料产地,然后依靠殖民地完成内循环。而后发国家(德)即使完成了国内整合和工业化,还是必须面对原材料不足的问题,进而必须打破国际秩序。
但是从历史的角度来看,如果带清能把人口平均分布到大洋洲和北美,是可以达成略逊于历史美国的sol且充分就业。
问题在于原材料,哪怕科技步入阶段四,原材料问题还是不能解决。但是从今日土鳖的状态来看,亚洲非洲大洋洲的资源是完全可以撑起近七亿的工业人口的。
那么应该怎么平衡?直接加矿上限,那很容易在早期就大量过剩,而且也不贴合实际。考虑到P社已经加入了可勘探资源这个概念,我的想法是,每个地块设定一个矿物的基础值,然后加入一条勘探科技线,根据科技线的水平来提升可以勘探到资源的最大值。这样前期高科技高资源的先发国家(英法)可以很快工业化,抢夺原料产地,然后依靠殖民地完成内循环。而后发国家(德)即使完成了国内整合和工业化,还是必须面对原材料不足的问题,进而必须打破国际秩序。









