看了很多帖子,喷归喷,很多都喷不在点子上。
首先是游戏的运营思路,老板慢慢流失是因为氪了但是不爽,整个游戏思路偏向于中低氪就不合理,一个老板顶几百个三卡就不说了,有些老板不会玩导致氪完不如三卡一听上去还会有心情玩么?看看传奇私服为什么现在都还在有人玩,冲一千的一定可以吊打冲一百的。这就是压制,也是老板开心的动力。
是不是就完全放弃低氪呢?不是!你要有让低氪搬砖吃排骨的空间,交易系统不开放永远不可能,能在业余时间分到汤喝很多人就很满足了,做出一件极品装备也能很保质,甚至卖神器号,有把特别好的武器就可以卖号。这里就得提装备保质的问题。
卡级可以使装备保值么?以现在的交易系统来看,不能!首先银子没办法转换成元宝或者金锭,本身就不属于通用货币,没有标准来进行衡量,每个区的装备价格都是按照老板的需求来定价,基本都是不稳定的。所以每个装备价格差距有时候很大!
卡级不是0氪都是大佬了么?也不会!无级别一出,带着100无级别在69乱杀的只会越来越多,0氪低氪的游戏体验只会更差!隔壁69的号有些不就值一个服战队么?装备修理太便宜并且不会失败,一旦装备会完全损坏,永不磨损之类的任务装的价格也会水涨船高,装备消耗不掉也是导致这游戏不保值的原因之一。
玩家流失的原因也就找得到了,同级别属性差距拉不开,大佬不爱玩,祝福单加往往算下来只比满伤双加少几十二十点属性,对于普通玩家来说,打出极品装备来也只能是换点银币继续造,没有吃排骨或者搬砖带来的成就感。
所以,人员流失严重,跑区严重,怨声载道。大佬也留不住是散人也留不住,至于职业平衡,一代版本一代神。很多游戏都有这个问题,我认为并不是主要矛盾。还是看这整个游戏的经济体系设计,经济体系设计的不好的,基本都走不远。
首先是游戏的运营思路,老板慢慢流失是因为氪了但是不爽,整个游戏思路偏向于中低氪就不合理,一个老板顶几百个三卡就不说了,有些老板不会玩导致氪完不如三卡一听上去还会有心情玩么?看看传奇私服为什么现在都还在有人玩,冲一千的一定可以吊打冲一百的。这就是压制,也是老板开心的动力。
是不是就完全放弃低氪呢?不是!你要有让低氪搬砖吃排骨的空间,交易系统不开放永远不可能,能在业余时间分到汤喝很多人就很满足了,做出一件极品装备也能很保质,甚至卖神器号,有把特别好的武器就可以卖号。这里就得提装备保质的问题。
卡级可以使装备保值么?以现在的交易系统来看,不能!首先银子没办法转换成元宝或者金锭,本身就不属于通用货币,没有标准来进行衡量,每个区的装备价格都是按照老板的需求来定价,基本都是不稳定的。所以每个装备价格差距有时候很大!
卡级不是0氪都是大佬了么?也不会!无级别一出,带着100无级别在69乱杀的只会越来越多,0氪低氪的游戏体验只会更差!隔壁69的号有些不就值一个服战队么?装备修理太便宜并且不会失败,一旦装备会完全损坏,永不磨损之类的任务装的价格也会水涨船高,装备消耗不掉也是导致这游戏不保值的原因之一。
玩家流失的原因也就找得到了,同级别属性差距拉不开,大佬不爱玩,祝福单加往往算下来只比满伤双加少几十二十点属性,对于普通玩家来说,打出极品装备来也只能是换点银币继续造,没有吃排骨或者搬砖带来的成就感。
所以,人员流失严重,跑区严重,怨声载道。大佬也留不住是散人也留不住,至于职业平衡,一代版本一代神。很多游戏都有这个问题,我认为并不是主要矛盾。还是看这整个游戏的经济体系设计,经济体系设计的不好的,基本都走不远。





哈哈哈