机制与建议:(个人观察所知,不一定准确)
1保存有生力量为最优先,其次才是各类行动目标。
2小人间存在体积碰撞且会造成推搡效果,故尽量避免与他人离得太近。
3僵尸存在仇恨机制,基本锁死第一个目标不改变,故辅助清剿1#大可放心输出。
4复数小人同时攻击同一个僵尸可能导致该僵尸进入异次元并在该区块停止加载后重新出现,故需加强后方警戒。
5双人近战站位:室外长前短后,棍前利后,室内短前长后,利前棍后(室外往往僵尸数量多且距离远,需要更多输出时间,前方长手武器可以先手赢得时间,前方棍棒造成击倒可以赢得时间,室外往往存在偷袭,需要更短反应时间,后方短手武器速度较快,室内往往僵尸数量较少且距离近,需要更高效率与更短反应时间,前方短手武器速度较快,前方利器一击毙命率高)
6下列指令均为一般情况下的普适指令,遭遇特殊情况应临机应变,不可刻板教条。
1保存有生力量为最优先,其次才是各类行动目标。
2小人间存在体积碰撞且会造成推搡效果,故尽量避免与他人离得太近。
3僵尸存在仇恨机制,基本锁死第一个目标不改变,故辅助清剿1#大可放心输出。
4复数小人同时攻击同一个僵尸可能导致该僵尸进入异次元并在该区块停止加载后重新出现,故需加强后方警戒。
5双人近战站位:室外长前短后,棍前利后,室内短前长后,利前棍后(室外往往僵尸数量多且距离远,需要更多输出时间,前方长手武器可以先手赢得时间,前方棍棒造成击倒可以赢得时间,室外往往存在偷袭,需要更短反应时间,后方短手武器速度较快,室内往往僵尸数量较少且距离近,需要更高效率与更短反应时间,前方短手武器速度较快,前方利器一击毙命率高)
6下列指令均为一般情况下的普适指令,遭遇特殊情况应临机应变,不可刻板教条。











