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关于幻境高塔的龙猎,异猎,剑意,战意等常驻特技层数的问题

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IP属地:广东1楼2022-04-18 17:45回复
    先说一下这些特技的效果。
    20龙种猎术:打龙类巨兽增加15%攻击伤害,且受到龙种伤害降低10%。打非龙种巨兽(包含太古种,异化种,巨化种这三类),每断肢一个部位获得一层5%攻击伤害的常驻buff,最高4层,也就是断4个肢体是20%攻击伤害的常驻buff,假如先打一个非龙种巨兽断肢4个肢体之后,不换装的情况下,再去打龙种巨兽,则是15%攻击伤害+20%攻击伤害=35%攻击伤害的加成,比如竞速,争霸,高塔等面对多巨兽的情况下可以有机会享受这样的双重效果。


    IP属地:广东2楼2022-04-18 17:51
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      2025-12-26 11:28:29
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      20异化猎术:打异化种巨兽增加15%攻击伤害,且受到异化种伤害降低10%。打非异化种巨兽(包含太古种,龙种,巨化种这三类),使巨兽倒地,或者陷入异常状态时,获得一层22%暴击伤害的常驻buff,假如先打一个非异化种巨兽断肢倒地或者麻痹陷阱之后,在不换装的情况下,再去打异化种巨兽,则是15%攻击伤害+22%暴击伤害加成,比如竞速,争霸,高塔等面对多巨兽的情况下可以有机会享受这样的双重效果。


      IP属地:广东4楼2022-04-18 17:54
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        20剑意:提升10%暴击伤害。且每造成一次断肢,则获得一层4%暴击伤害的常驻buff,最高2层。常驻buff最高8%。总共最高加成就是18%暴击伤害。
        附送10点战意:每30秒提升1.5%爆伤和暴击率,最多提升6次,总共提升9%暴击伤害+9%暴击率,自身死亡后掉一层。


        IP属地:广东5楼2022-04-18 17:58
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          然后上述的4种特技,都附带了常驻buff的效果,不管是攻击伤害还是暴击伤害亦或者时暴击率。
          一旦在高塔切换套装方案则重新计算,清空这几个的常驻buff,即使你的套装方案一模一样,单纯换了个武器这种,都会重新给你计算buff层数,一切从0开始。
          举例:单纯战意来说,你打完第一个怪时满层的6层,切换一个方案之后,身上也有10战意特技,但是你的战意buff会归零,从头开始算,而这时候你不可能站街等buff层数再去下一个怪吧。。。so。。。爬塔**。剑意那些同理。


          IP属地:广东6楼2022-04-18 18:04
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            幻境高塔其实不是所有玩家都有条件重新配装去针对高塔的机制。所以我不怎么去出一些特技推荐,因为你可能适合打高塔又不适合打别的了,比如我爬塔是堆了40重创,舍弃破势浴血,带了20协同,放弃制衡突进。主要打常驻生效特技效果,不去要什么断肢后触发,或者暴露弱点触发那些,翻滚由于一直都在卡节奏滚,所以不影响覆盖率。因此我自己的爬塔套伤害偏均衡,爆发很低的。


            IP属地:广东7楼2022-04-18 18:09
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              我打竞速或者战团争霸,则是降低重创去补了20破势20浴血,同时舍弃协同,补出20突进。不同环境下的特技用途和收益都不太一样。只要数值不是特别低就基本是个好特技,可以根据自身资源去搭配。但是一些数值和覆盖率都很奇怪的特技就别去想了,比如充沛,心得这类。燎原主要是数值峰值太低,而且不是所有职业都可以一直常驻,也就战刀可以保证99.9%覆盖率。就有得选择我还不如多20重创,当然没得选的时候也是可堪一用的,毕竟也带了点元素伤害减免。


              IP属地:广东9楼2022-04-18 18:13
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                特技走向还是像我以前说的,普遍玩家要有自己的定位,自己玩游戏想要的是什么竞速?高塔?还是随便玩玩?或者日常单下高跳字?团队副本?不是每个人都有那么多钱去投入每个战斗环境,所以只要挑选到自己想要走的路线,才能确定自己的养成走向是怎样的,而不是最后四不像,打啥啥不行,躺下第一名=-=


                IP属地:广东10楼2022-04-18 18:16
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