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感觉第三年原本应该是会设计成大地图模式的

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从目前剧情设计来看,原有规划目测是春校结束后开启大地图模式,然后分成朝廷线,苗疆线,公共线几条大主线去展开
然后朝廷线会从窃天阁开始,刺杀巧后,上官楠谋反,血狼军入侵几个主要战役
苗疆线应该是古绍今离阁开始,石佐助大战石司命,凌无绝与某个女子的爱恨情仇
公共线则是围绕楚段分家,日月山庄惨案,少林武当阴谋这几个事件展开
这些内容按正常养成模式来做一年应该是做不完的,所以最初估计是设计成大地图模式最后因为开发人力问题直接缩成一年养成n合一了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-04-18 09:34回复
    从这个视角去看原有设计绝对和武林群侠传最后那个大世界有的一拼


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-04-18 09:41
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      2025-12-26 17:12:55
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      不感兴趣
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      我觉得不用设计成大地图也行,直接从春校开始彻底分开平行发展。
      段走朝廷,北疆,杀上官哥杀外族,代替上官爹镇守边疆。
      楚解决冥宫和悲欢楼
      中立木人心去解决巧后。
      最后来一个幕后boss,来个三线合一。最好是无生教余孽邪派挑拨离间,制造冥宫,用毒药控制大官啥的,目的是掌握天下。
      这样用分开来掩饰侠道和侠道之间的冲突


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-04-18 10:12
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        一开始就没想做那么多
        宣传图的背景板就是冥宫
        最终boss可以说是定死了
        石司命这战斗力都上天了,我是不觉得坤坤一个人(再多一个主角)能搞定
        能杀巧后单纯是她自己想玩而已


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-04-18 16:20
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          做大地图多费劲 多影响后续新游戏开发 钱都骗来了 随便做做不就行了吗


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-04-18 17:24
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            咋可能有大地图,参考下侠风,第一年去洛阳,第二年杭州,第三年成都都已经在养成里出来了,别说前两年,第一年完了我就知道这游戏没大地图。这游戏场景设计很简单的,除了学院外一共五大场景,重岩村,三侠村,恒山,南昌城,塞外,剩下的全是战斗场景了,一大半剧情全在战斗里说完,开发成本确实低,这也是让大家意犹未尽的原因


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-04-21 13:26
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