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沙盒模式 0人口 12万游客观光城

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倒腾了1天的城市,也是第一次建0人口观光城。地图选的是清水,区域有另一个城市是0人口制造业,两个城市都是靠生态建筑补充劳动力。
打了全图,高镜头,更多景点等mod。因为有点强迫症,所以这个城市是每一个景点都建了一个(也是因为建了那个巴西的景观建筑自带人口,导致不是严格意义上的0人口)。游乐园的规划也是讲究能对称就对称,并且填满所有附属建筑。
道路的规划是也凭感觉,在火车轮船建筑位置的确定情况下进行东西两侧规划,并且仍然是尽可能的把景观建筑塞进去
既然是观光城赌城当然是必不可少,把5个赌城都分别建了一座,塞满了附属建筑,并且都在同一片区,方便引流赌城带来巨量交通压力。
为了进一步增加旅客数量,把剩下的空地建了许多中高收入的酒店(城市里很少低收入旅客)。但同时带来了货物问题,于是就又开了一个城市随便弄了点工业。
最后整体效果看图吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-04-17 23:31回复
    人口图


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-04-17 23:32
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      2025-12-31 21:23:35
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      观光客


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-04-17 23:33
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        时间大多数都花在道路规划上,实际上还是不太理想。虽然依靠着一些立交避免了十字路口的拥挤,以及除了磁悬浮外的所有公共交通,但整体上高峰期仍会出现局部道路红色。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-04-17 23:39
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          流量低谷期


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-04-17 23:41
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            这是所有音乐剧体育场馆都排了活动后散场的交通状况,可以看见仍有部分拥堵情况。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-04-17 23:43
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              收入情况
              水电污水垃圾全部由制造业城完成


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-04-17 23:47
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                游客来源最主要是渡轮和火车,渡轮是把沿海区域都铺上了,大概有6,7万人次/天。火车在铁轨上建了4座车站,但是实际只有两座达到预期效能,甚至还动用了全图mod的区域铁路将铁轨两头都接上才有3,4万人次/天。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-04-17 23:53
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                  2025-12-31 21:17:35
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                  这是主干道,入城后一直到地图底端都是没有交叉的,然后第一个红绿灯处将道路流向大致分为东西两侧,进行分流,保证了大部分情况下的入城交通通畅。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-04-18 11:50
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                    给三层立交来张特写


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-04-18 13:16
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                      吧里真的没人了吗,那么多港口运不来一个吧友


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-04-20 14:45
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