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讲道理,专精是不是怕PVP失衡太多不想给了。

只看楼主收藏回复

我感觉司马组严重低估了他这套玩法要花的时间,装备组升级快点怎么了,到了精通不是刚入门,之前阶等装备组品牌升一级给六点,当然捐一级经验也是六倍,你嫌多件装备加成升级快改了也没啥,减少捐材料直接减让六件装备变一件。属性也六件变一件,1.9M的甲全拉满就2.1M。六件加起来都给不到21%。单件到21少说两百件奇特吧,其他材料就不说,两百奇特能不能刷半年。还有为了减缓玩家前期进度,装备组砍掉的点数全从最后几阶里扣吗。当然如果那个具名栏里的装备是类似机密的绿装具名还是乐意见到的。
PS:天天pvp的玩家真乐意去刷材料吗。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-04-17 21:38回复

    另一个帖子里看来的升级消耗


    IP属地:山东3楼2022-04-17 21:59
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      2025-11-03 17:11:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      sm组从第一年以后在没管过pvp吧


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-04-18 09:07
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        pvp都快烂完了,电工yyds就完事了。


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-04-18 09:53
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          M组做数值一向很崩,而且还很傲气。


          IP属地:辽宁6楼2022-04-18 10:02
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            他们要是会做数值,一代就不会掏个机密组直接终结整个游戏了
            二代更别提了,我是真不明白他们怎么会选择砍掉绿装一个副属性槽的。
            四件套本身就要丢掉品牌套装加成去换二三件的加成效果,但是你tmd四件的套装效果也没强到毁天灭地啊?
            也就是谈判本身四件机制特别+二三件特效正好补正了本身缺词条的问题。
            吐了真的,一代核心问题根本没研究明白这帮rz


            IP属地:江苏7楼2022-04-18 11:25
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              数值平衡是性价比最低的工作,工作量非常大但又没有可实际衡量的成果,整好了领导和用户也不会领你情,整不好你就等死吧
              我做程序员的时候,只优化我自己个人项目的代码,公司的代码只要能跑没bug我根本不会想去动
              一个月几千块,你玩什么命啊


              IP属地:河北8楼2022-04-18 11:53
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