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理性讨论非引战,为什么宝可梦和其他类似网游战斗节奏这么大

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我舍友平时偶尔会打洛克的排位,因为小时候我也玩过所以看了一会,发现战斗节奏和宝可梦对战很不一样,完全看不懂。出现了后排精灵还没上场就空血、一只精灵不死不下场等情况


IP属地:广东1楼2022-04-17 19:22回复
    问过舍友,洛克也有种族值、努力值和性格等类似机制,所以想和大家讨论一下为什么都是回合制的对战游戏,如今我已经看不懂了?是其他的机制导致的还是因为伤害溢出什么的?


    IP属地:广东2楼2022-04-17 19:23
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      2025-07-30 22:00:56
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      那些游戏现在不都是靠大招对轰吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-04-17 19:26
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        或者换另一种说法,宝可梦自己独特的对战风格是由什么决定的


        IP属地:广东4楼2022-04-17 19:26
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          洛克不懂,那个赛尔号就是开服1年就数据膨胀了,融合精灵的大招威力150不仅没副作用反而还有buff,放宝可梦里都不敢想,更不用说现在一堆氪金的牛鬼蛇神了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-04-17 19:34
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            就事論事,你提到洛克就拿洛克比較吧。雖然他的基本盤全是抄寶可夢的,但隨著遊戲壽命的前進,遊戲風格和方法其實已經完全和寶可夢不一樣了。寶可夢的基本玩法一直沒有大變革,就是因為他強度膨脹能夠得到控制。洛克這些周更的遊戲必須不斷推陳出新和出氪金點,角色強度為金錢服務,久而久之強度就會大量膨脹,導致玩法與初期完全不一樣


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2022-04-17 20:20
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              因为其他几个抄的宝可梦但不会抄,宝可梦之所以是宝可梦就是因为战斗节奏控制,不然就失去策略性了


              IP属地:江苏7楼2022-04-17 20:36
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                网游有策略可言?精灵一批一批的换 能上得了台的每个版本就那几个 乱七八糟年费强的离谱


                来自iPhone客户端8楼2022-04-17 21:03
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                  2025-07-30 21:54:56
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                  赚钱模式不一样啊。。。口袋你就是每个赛季买一个新版本,怪物强度不收费,重头戏是每年VGC。其他那些赚钱点说难听点就是直接花钱买强度,不氪金不配参与顶级环境。你想想你是策划你怎么来设计?


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-04-17 21:43
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                    洛克里面一个回血技能可以回血,护盾,附带天气或环境,防控,强化或锁强,增伤或减伤等等附带效果,说真的我挺佩服玩这种游戏的,看个技能理解跟背课文一样。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-04-17 22:35
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                      之前回坑了一下洛克王国的页游那技能说明真他娘的长


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-04-17 23:02
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                        那些页游或多或少灵感都来源宝可梦,但是时间久了也就都搞出自己的东西,只是搞出来的都越来越怪就是了,看看隔壁奥拉星,现在那些精灵都是和人分不清,系别出的奇奇怪怪什么超系什么乾坤系看都看不懂


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-04-17 23:32
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                          我之前没事翻过赛尔号精灵图鉴,好家伙,单属性就几十种,随便个画风萌系的野怪一个技能介绍都七八行,种族值比初始谱尼还高,那些画的俊俏漂亮的精灵技能更长,还tm有被动技能、专属刻印一大堆一大堆,要想玩好赛尔号对战其实可能比pm对战还要难


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-04-18 00:34
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