1.游戏是娱乐的,你得让人觉得快乐,而不是痛苦。
2.时间是宝贵的,出征半小时,政策两小时,不可能会一直记得卡时间去登录玩的,人的耐心是有限的。要是忘记会去那电脑是不是上天了,难道我还得设个闹钟吗?
3.到目前为止,吸引力最大的就在前三章,刚公测我可以玩到半夜,后面就开始不对劲了,很难打我可以理解,贴近现实嘛。
但是不够爽啊,你策划想想,换个角度,我现在写小说,开局带羲和,姜尚,刑天这种远古大神打江山,跨越时代的能力跟智慧,前期被虐可以,因为开局很穷没资源,但是名将你得发挥出威力啊,我们的政策+兵力+战斗力因为有大神在很短时间超过诸侯国,之后打爆他们,逆天改命。
而不是发展了数十年,依旧三十年河东三十年河西,电脑一个城战斗力加兵力能匹敌你十几个城,合着你十几个城的粮草还不如一个城的产出,电脑一个城分分钟养几十万大军,你才几万就哭爹喊娘了。
4.单机你可以设置难的副本,让玩家通关,但是你时间得跟收益相比啊,打几天就得8碎片?不然你就设置世界排行榜,增加点统一,速通的乐趣。
5.好好的画风还有题材真的别浪费了,我内测玩你们的春秋明明觉得还可以的,现在秦楚汉我完全没觉得名将穿越有啥突出的作用,动不动就只能挂机了。
多听听氪金玩家的建议吧,人家给你们钱还不好好听取建议。
还有就是基数大的白瞟玩家,这也是游戏人气能不能一直旺下去的。
我还是始终觉得,人是社交动物,策划能不能体会到?
世界聊天(可关闭);摆摊(生产物资车给别人用玄玉买);名将交易(用玄玉或者啥)…
希望改得更好些吧。

2.时间是宝贵的,出征半小时,政策两小时,不可能会一直记得卡时间去登录玩的,人的耐心是有限的。要是忘记会去那电脑是不是上天了,难道我还得设个闹钟吗?
3.到目前为止,吸引力最大的就在前三章,刚公测我可以玩到半夜,后面就开始不对劲了,很难打我可以理解,贴近现实嘛。
但是不够爽啊,你策划想想,换个角度,我现在写小说,开局带羲和,姜尚,刑天这种远古大神打江山,跨越时代的能力跟智慧,前期被虐可以,因为开局很穷没资源,但是名将你得发挥出威力啊,我们的政策+兵力+战斗力因为有大神在很短时间超过诸侯国,之后打爆他们,逆天改命。
而不是发展了数十年,依旧三十年河东三十年河西,电脑一个城战斗力加兵力能匹敌你十几个城,合着你十几个城的粮草还不如一个城的产出,电脑一个城分分钟养几十万大军,你才几万就哭爹喊娘了。
4.单机你可以设置难的副本,让玩家通关,但是你时间得跟收益相比啊,打几天就得8碎片?不然你就设置世界排行榜,增加点统一,速通的乐趣。
5.好好的画风还有题材真的别浪费了,我内测玩你们的春秋明明觉得还可以的,现在秦楚汉我完全没觉得名将穿越有啥突出的作用,动不动就只能挂机了。
多听听氪金玩家的建议吧,人家给你们钱还不好好听取建议。
还有就是基数大的白瞟玩家,这也是游戏人气能不能一直旺下去的。
我还是始终觉得,人是社交动物,策划能不能体会到?
世界聊天(可关闭);摆摊(生产物资车给别人用玄玉买);名将交易(用玄玉或者啥)…
希望改得更好些吧。











