我来给你一个一个解答啊

首先是装备加点:龙息燃烧不吃除了暴击之外的任何伤害加成,所以你的AA12伤害肯定少一点,其他之外问题不大,觉得脆很正常,6头安那其也是一两枪破甲,他的强势在于高频率回甲保命

然后是霰弹枪的伤害判定:这游戏的霰弹枪伤害机制比较独特,他虽然有弹丸设定,但是伤害却和弹丸无关,无论是吃满了伤害还是一颗弹丸蹭着腿了——总伤害是没区别的,同理所有弹丸只要有一发打中了头,他就是面板伤害*爆头系数
什么你说隔远了伤害会变低是因为弹丸没全打到?距离伤害削减了解一下

关于暴击伤害计算,暴击伤害的加成其实就是额外一个暴击系数
比如你打身子,伤害100吧,没削减,没天赋或者其他技能加成,伤害就是100
爆头,默认6头水军,爆头系数是3,伤害就是100*3
打身子暴击了,伤害就是100*3
打头暴击了,伤害就是100*3*3
心疼剑圣,6头剑圣爆头倍率是8

然后是霰弹的弹丸暴击设定,这个我没有严格测试过,大概的测试告诉我:“暴击的判定是在敌军受伤的时候开始判定,而非开枪的弹丸所决定”
楼下有测试区,结果并非完全准确,谨慎判断

最后是电击指虎和电棍,前者出招慢,连击快,收招快,后者恰好相反
至于你说穿盾电人……
那不是更好吗
