先讲卡组
后勤:红龙的cv算是一种特色,步兵坦克的cv数量都是4,所以就免去了带3卡cv的格子,算是很大的一种优势。
步兵栏:红龙的步兵栏的水平尤其是下限还是很高的。首先是战士,很多人对战士有种误解,认为战士和摩托司机同面板质量不高,但是摩托司机水是因为车过于昂贵和5分车拉胯并非本身。但是战士的载具是63c,作为同时拥有70速,.50,和正侧两甲的载具可以说红方最好的5分车。而且700m,332压,一卡24组的步兵本身在普步里面也能排上中上。可以说是全游1线的10+5。


陆战队75:15元红方冲击是绞肉的主力,依靠低廉的价格对抗蓝方594之流,坐上63c也是15元冲击的的佼佼者,当然这个也可以替换成喷火。

陆战队90,这个算是红龙里的缺点,也是红龙卡组被评为弟弟卡组的源头之一。和普遍担任反甲步兵的23-26穿筒子沙蛇不一样,陆战队90只有可怜的700米21穿,这个定位就意味着他并不适合对抗坦克,反而更适合处理步战。如果拿去除理坦克就会出现那个微操都打不过对面硬q的尴尬场面,但是这也算红龙唯三反甲步兵,但其他更坑所以只能带着。一般我都不出,只有等到看对面以步战为只要打法才会出一两个。zsd90面板算是强一线的,但是在红龙卡里比较尴尬一个是和陆战队90,坦杀551在处理薄皮车方面定位偏重复,而且射速压不晕步兵难以支援绞肉,不喜欢也可以坐63c。


坦杀,这个用好了是神,用不好就是坑。坦杀的意义在于抢点,在现版本削弱波芬法德的情况下,几乎没有可以抢过551的通卡而且后面我会讲其他方法保证稳定进城。一旦坦杀进城,对面再想抢城就不得不步兵徒步冲1400m,或者打烟就会遮蔽己方直射,浪费操作资源和延长对面进攻时间。在中局也可以断利用手长的优势进行卡点,打击对面载具和补充he。


fogot+323,人称小阿达兹。30块钱就拥有反坦克导弹,防空和14.5机炮。虽然没有高级atgm但是在rank环境中10分导弹往往是最实用的。323降低的多线成本,这个对红龙打法有革命性作用一会我会讲。

