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来聊聊种族平衡问题

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我一直觉得要塞战的奖励方式对种族平衡是种破坏。为什么这么说?来看奖励模式,基本上比较单一的奖励胜利方,结果就是强者更强,强者恒强。新版本虽然劣势方进攻有奖励,但只能算个安慰奖,冲着这点奖励能给劣势方添些参战人头,但多数是混子,根本没法激发求胜的斗志。那什么能激发斗志?当然还是利益——胜利之后让人无法拒绝的利益。如果改成弱势方攻下要塞奖励翻倍,久攻不下的情况下奖励还会继续累积,相信在丰厚的回报之下,没有不翻身的弱势种族。当然谁强谁弱得官方综合判断,不能依据一时的势力比。——上班没事干,发表一下***的想法


IP属地:福建1楼2022-04-15 16:50回复
    五区司马团(后m团),快来进来捡s吃,热乎的。
    天族魔族都不打的下层,你非要去抢s吃。
    都怪我这当你们野碟的没把你们照顾好,快来张嘴吃s了。
    @黎明前的杀手 @k553917922


    2楼2022-04-15 17:00
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      2026-01-20 12:24:34
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      不感兴趣
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      种族技能不平衡,同人数,同龙族神将,魔族打的就比天族快。同人数,魔族还比天族能抗,


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-04-15 17:03
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        目前版本也就这样子了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-15 17:13
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          SQ又不是没搞过,托斯卡奴的拐杖了解下。带着满buff打要塞奖励还翻倍公平吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-04-16 15:39
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