我一直觉得要塞战的奖励方式对种族平衡是种破坏。为什么这么说?来看奖励模式,基本上比较单一的奖励胜利方,结果就是强者更强,强者恒强。新版本虽然劣势方进攻有奖励,但只能算个安慰奖,冲着这点奖励能给劣势方添些参战人头,但多数是混子,根本没法激发求胜的斗志。那什么能激发斗志?当然还是利益——胜利之后让人无法拒绝的利益。如果改成弱势方攻下要塞奖励翻倍,久攻不下的情况下奖励还会继续累积,相信在丰厚的回报之下,没有不翻身的弱势种族。当然谁强谁弱得官方综合判断,不能依据一时的势力比。——上班没事干,发表一下***的想法





城市猎人








