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晒个传奇非随机配方档的前期破局图

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版本:2020.03.17A。传奇,缓慢,应用工作效率,非随机配方,禁随机事件,无任何mod和修改的原始版。不SL合同,不玩月底开人,可适当SL招研究员和修正游戏里一些小失误。


IP属地:广西1楼2022-04-15 16:28回复



    IP属地:广西2楼2022-04-15 16:29
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      2025-08-30 07:56:26
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      手残打错。版本是2022.3.17A


      IP属地:广西3楼2022-04-15 16:36
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        第三年开始自己发售游戏么?
        我前期发售益智和技巧都能赚钱
        但是等RPG和动作类出来之后,市场上益智和技巧赚不了钱了
        而RPG和动作这类对图形高的,我造了图形室,拉三个人进去,出来的图形分低得不行,总评都达不到60了。


        IP属地:重庆4楼2022-04-15 17:19
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          传奇难度赚这么快。怎么办到的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-04-16 00:28
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            布局代表的是对于游戏内生产力的深刻理解,而不是怎样修房间摆家具好看不挤


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-04-16 19:43
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              传奇非随机配方非随机事件,应用工作效率
              1976圣诞季,两款70分作品(加质量室),独家发行,总利润70w+

              1977圣诞季,两款80+评分作品(质量室+图形),总利润160w+,独家发行

              1978圣诞季,两款90+评分作品(质量+图形+音效),独家发行,总利润900w+

              1979年4月开始自研生产室,11月独家发行合同到期(本局是36个月合同,逼着我突破极限)。自己发92分、82分作品各一,销量略差,共计300w+利润(第一年自己发行都这样)。RPG和冒险流行度都40,益智是热门,结果益智作品交给别人发行利润居然不错。

              我反复说过布局的精髓是生产力,做不到是因为你们抄了贴吧的非常一般的布局。
              之前还有QQ群的傻卵跟我杠他自己的布局天下第一,到现在已经消失一年不敢说话了。


              IP属地:广西7楼2022-04-17 11:59
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                更正一下贴图,1978是RPG和冒险各一,总利润620w+


                IP属地:广西8楼2022-04-17 12:12
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                  2025-08-30 07:50:26
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                  不感兴趣
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                  1976年怎么签到独家发行的啊,不是要满好感发行商吗?


                  IP属地:重庆9楼2022-04-17 13:05
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                    大佬第一年开发室、研究室、质量室都是多少人工作?
                    我自己做的每个游戏都亏钱,是招的人太多了还是哪里错了,我开发是4个人,质量是3个人
                    另外大佬发布dlc吗?前期怎么快速弄到独家发行的?
                    问题有点多


                    IP属地:河北10楼2022-04-20 23:14
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                      IP属地:四川11楼2022-04-21 15:23
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