传奇非随机配方非随机事件,应用工作效率
1976圣诞季,两款70分作品(加质量室),独家发行,总利润70w+

1977圣诞季,两款80+评分作品(质量室+图形),总利润160w+,独家发行

1978圣诞季,两款90+评分作品(质量+图形+音效),独家发行,总利润900w+

1979年4月开始自研生产室,11月独家发行合同到期(本局是36个月合同,逼着我突破极限)。自己发92分、82分作品各一,销量略差,共计300w+利润(第一年自己发行都这样)。RPG和冒险流行度都40,益智是热门,结果益智作品交给别人发行利润居然不错。

我反复说过布局的精髓是生产力,做不到是因为你们抄了贴吧的非常一般的布局。
之前还有QQ群的傻卵跟我杠他自己的布局天下第一,到现在已经消失一年不敢说话了。