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回复:【战士哥杂谈】

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金卡抓位:
第一档:腐化、祭品
第二档:狂宴、收割、残暴
第三档:恶魔火、岿然
第四档:燔祭、部分卡组的恶魔形态
这次打前路对于残暴有了新的认识,在卡组运转不流畅时,残暴的敲位也挺高的。在卡组运转流畅时,带一张总是不亏的。
其它金卡的认识基本和吃人大佬的金卡测评差不多,主要是双发还存在理解差异,因为抓得确实很少。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-04-16 09:35
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    双持:之前从零抓得少,哪怕是肚皮的卡组也因为可以通过烧牌黑拥达成回合内多次打出肚皮的目的,所以双持基本都是跳过的。但现在打从零,在没有其它竞争的情况下,都会带上一张,无论是双持黑拥、无惧、残暴、燃烧、金属化,还是双持肚皮、愤怒、亮剑,都是有很大收益的。它的使用限制主要来源于运转端,如果无法与想要双持的卡抽到一起,那它就是张伤口,但那不是这张卡的问题,而是整个卡组的问题。在尝试几次抓双持后,虽然还没有完全理解吃人大佬所说的“双持是战士哥的操作巅峰”,但也确实能体会到双持这张卡的厉害之处了。


    IP属地:江苏17楼2022-04-16 09:57
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      2025-11-20 18:54:40
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      疯狂:一张我非常喜欢的卡,战士哥的花式无限伪无限是非常多的。
      先说疯狂的一个所谓的缺点,吃sl,但其实在我实战局操时,因为疯狂的sl情况不算多,原因一在于可以通过打出牌、卸牌的方式控制疯狂的对象;原因二在于所谓的“花式”,耸肩、剑柄、燃烧契约、坚毅都是可以疯狂的对象、甚至于有些卡组的硬撑等等都是可以疯狂的对象,所以也就不需要太多的sl了。
      那么疯狂的优点就不需要赘述了,解放了费用,不依赖于放血或日晷。
      在我看来,疯狂的缺点在于拖累了启动速度,以及牺牲回合内的操作。首先,在有大烧牌的情况下,疯狂烧不烧掉是个问题,取决于卡组对于0费的依赖性。其次,我上面说会通过卸牌的方式去控制疯狂的对象,那么那一回合的部分费用会用来卸牌、而非其它更为重要的事。最后,当疯狂没有和可以疯狂的对象抽到一起时,那么它就是张粘液、如果当回合不烧掉,那么只能等到下一次卡组循环了。
      所以拿疯狂、回合内用疯狂这些都得看这个卡组的具体情况来决定。


      IP属地:江苏18楼2022-04-16 11:32
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        遗物:算盘在我这是最高优先度,其次是医疗箱。战士哥在最终打循环时,面对的一大问题就是防御问题,而一旦购买了算盘,那就无需再做考虑,只需要考虑如何更快速地烧完无关的牌即可。医疗箱则是在战士哥手上能玩出各种花式操作来,配合无惧也能起防。


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-04-17 10:34
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          金属化:在看了lc视频包括自己实践之后,发现它还是挺好用的。它的优点,一在于是能力卡,二在于稳定、不吃脆弱。哈刚金属化吊打三柱、双持金属化大战老头,这些都是金属化的高光时刻。而金属化的地位上升原因之一,也在于整体战斗的回合被拉长了,金属化的起甲量在整个战斗中也是不小的贡献了。所以一层在没有其它竞争者的情况下,抓一张完全不亏。一层boss里打史莱姆不好用,但是打蹲起和六火都很好用。


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-04-17 10:50
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            想问下啥叫前路已定?是指nosl吗


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-04-17 11:53
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              BV1ZF411g7JX
              头槌暴走的强度还是不错的,三费也足以支撑过渡至成型。


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-04-19 11:36
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                本来以为打前路已定,胜率会比普通a20略低,结果玩了几把发现似乎并没什么影响


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2022-05-10 14:21
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                  2025-11-20 18:48:40
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                  大佬能解释下为什么燔祭评价不高吗


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2022-05-11 00:18
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