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强烈要求快速也要有类似积分的东西

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依据:
1.联赛高手不一定打得赢快速高手,联赛黑车不一定打得赢快速的车队。
2.快速可以抱大腿刷战绩,联赛同样可以开黑刷战绩。
因此并不能说联赛水平比快速高,两个模式思路都不同。要求快速模式也能有对应的积分和称号,但是快速模式上分必须3随机,否则无敌套路太多了。


IP属地:贵州1楼2022-04-13 15:16回复
    一个强调拉锯,一个强调决战,都是看战术套路,和战术执行力,没有谁高谁低。 习惯不同,风格不同,有些人就喜欢慢,有些人喜欢快,只是个体区别而已。


    IP属地:贵州2楼2022-04-13 15:18
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      2025-09-02 12:44:53
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      既然强调拉锯和小决战的能叫联赛, 强调打决战的为什么不能叫联赛呢?


      IP属地:贵州3楼2022-04-13 15:19
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        快速模式如果增加积分,排位系统,称号系统,我认为玩家会越来越多。因为快速模式其实更轻松,包容性,容错率都好,即便打决战打输了,整场的游戏体验是有的。对新手和中高水平以下的玩家来说,比竞技的游戏体验好。
        至于强不强制随机,有待商榷,可以搞上次那种邮件投票。


        IP属地:贵州4楼2022-04-13 15:29
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          沙漠风暴,快速模式,就是强调大决战的那个慢悠悠的,菜鸟也能玩足60波的游戏模式,绝对可以和酒馆一战。从玩家心理学,游戏的满足感,体验感,成就感来看。因为满足和体验很强,成就和挫败其实被大决战和拖沓的游戏节奏淡化了。
          为什么玩星际2天梯和魔兽争霸VS的人数这么少? 沙漠风暴最初那么多人? 就是因为节奏慢,挫败感极低,哪怕菜鸟遇到高手一样能玩足60波,说不定拉锯还是占上风的。游戏心理上的成就和挫败体验就非常和谐。但是玩天梯,菜鸟上去被高手空投一波杀农民,影刀,女妖啥的,马上就极度挫败,不想玩了


          IP属地:贵州5楼2022-04-13 15:32
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            哪怕一个高手慢悠悠教两个菜鸟出决战兵,也有大决战赢的可能。你可能会说,这样混子就多啊? 但是游戏心理学上来说,就是要给混子空间,人气才旺。 水至清则无鱼。


            IP属地:贵州6楼2022-04-13 15:36
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              指挥官的技能也得调整一下,霍纳大招又贵又没机会开,德哈卡技能还能吸引行军动向还便宜,不合理的地方太多了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-04-13 17:37
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                我打联赛,不打快速。原因只有一点,我的电脑太旧了 打大决就容易死机


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2022-04-13 21:45
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                  2025-09-02 12:38:53
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                  如果快速要有积分的话,就可以识别这个玩家的快速模式水平和竞技模式水平,因为肯定是不同的。 并且,我认为必须不能中途退出,中途退出的需要留下来的玩家操控,否则一个阿拉纳克到60波,两家队友小号退,9个10级晋升进大决战谁扛得住? 如果对方看到是会抗的,两个小号就不退,或者只退一个留6个10级晋升带5宿主284,这样太恶心。


                  IP属地:贵州10楼2022-04-14 13:33
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                    沙漠风暴从S1开始,最初心玩法就是重拉锯战,快速模式重大决战玩法是后来才有的。


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2022-04-16 11:46
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                      为什么重视大决战可以玩家数量最多? 因为给了大多数人浑水摸鱼的空间,这个世界绝大多数人是需要这个空间的。真正有实力做事精英只是少数,在哪里都一样。反正菜不菜也有地堡有BOSS有炸弹,大决战说不定梦一把还有了,这种心态是对大多数平凡玩家友善的,也不会很打击高手玩家。


                      IP属地:贵州12楼2022-04-16 17:53
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                        不都是一样的吗


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-04-20 19:31
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