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求助各位大佬!关于获取当前游戏对象

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  • 792650861
  • Material
    4
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代码如下,点击后获取当前游戏对象下的组件,可以正常获取。

但是运行后,在未点击游戏对象之前,Map为空值,会出现如下报错,虽然不影响使用,但是看起来很烦,求助各位大佬有没有办法解决。还有一个问题就是获取当前对象的方法是否只能在update中才能正常使用。


  • LinRiv
  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你把改成点击后赋值不就行了。你这Update无论点不点都会赋值。


2025-12-18 19:27:12
广告
不感兴趣
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  • a5417201
  • Renderer
    6
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获取组件 你如果是继承了monobehavior的脚本可以用transform直接找对象上上面挂载的所有组件
如果是普通的c#类 那你需要一个外部传一个场景里游戏对象的引用 然后再查找


  • 死是生的开始
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先这样做很不好,其次你硬要这样的话,在update里套一个currentselected不为空的判断,再套一个判断mapbox的,最后才是赋值,所以我说,这样很不好


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