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回复:大家觉得天刀走下坡路的最大拐点是哪个版本

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必须航海


IP属地:四川来自Android客户端52楼2022-04-13 14:11
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    航海的时候退的


    IP属地:江苏来自Android客户端53楼2022-04-13 14:11
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      2026-01-07 19:20:17
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      航海 我亲友大部分都是航海跑路的 包括我


      IP属地:河北来自iPhone客户端54楼2022-04-13 14:14
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        从没开过船


        IP属地:重庆来自Android客户端55楼2022-04-13 14:16
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          16年A的,那时候还没有什么航海,人还是蛮多的,每天和朋友一起日常 副本 玩的还是挺开心的,之后孩子出生没时间玩就A掉了,想想还是挺怀念的


          来自Android客户端56楼2022-04-13 14:34
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            航海


            IP属地:云南来自iPhone客户端57楼2022-04-13 14:35
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              第一航海,第二神兵,第三副本变成全个人箱子,第四琅纹,最离谱的也是这个版本,大弟子和10第子除了唐门太白,别的都能差一万攻力左右也是离谱。


              IP属地:湖北来自Android客户端58楼2022-04-13 14:40
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                小师妹+伙伴,这两我真想不明白,武侠游戏,养成自己号就够累的,直接把宠物系统更改了我还高兴点,起码看猴子都比看小师妹舒坦,一直玩一直恶心,我才是天刀最大的 S 13


                IP属地:广东59楼2022-04-13 14:44
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                  2026-01-07 19:14:17
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                  航海


                  IP属地:河南来自Android客户端60楼2022-04-13 14:46
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                    黑刀给太白最好,无念小师妹,或者无念大五


                    IP属地:云南来自Android客户端61楼2022-04-13 14:48
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                      但是作为当初的pve党万雪很有意思啊


                      来自iPhone客户端62楼2022-04-13 14:55
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                        个人看法并不是某个具体的拐点,而是长期性的趋势。
                        随着版本的更迭,功力内容越来越冗杂,导致新人融入越来越难,而老玩家不管任何游戏都是呈现流失趋势的,这两者又是相互促进关系,新玩家越少游戏越凉,老玩家流失就会越快,反过来游戏越凉,新玩家和回流的老玩家又会更少。


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2022-04-13 14:56
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                          航海版本出的神兵,那个时候也是功力差距开始拉大的开端


                          IP属地:四川64楼2022-04-13 15:07
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                            点卷拍卖行,所有产出均为绑定充值获取。金币的作用仅仅是买委任材料,委任材料还来源于gzs。上线变得无事可做,只需要充钱领邮件点点点,看看数值变化。


                            来自Android客户端65楼2022-04-13 15:08
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                              2026-01-07 19:08:17
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                              航海版本之后,玩家养成习惯,能不动就绝对动一下,出一个玩法就会沦落为挂机玩法。
                              没记错的话,应该也是圈钱开始的版本,青龙密保开始了,第一个运营随身:星辰之力来了。
                              自此,充钱从几个月一次变为一月一冲,然后一个月网页活动+商城活动,到目前无缝衔接,甚至重合了。


                              来自iPhone客户端67楼2022-04-13 15:13
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