针对很多朋友会算自爆伤害的,但是不知道怎么排阵容伤害最大化,以及兵装顺序,这里具体说说(不会算自爆的看我攻略贴回复里有自爆计算方法)
第一,明白自爆是炸当前血量,所以伤害是递减的,比如20破自爆,第一个自爆炸35%血量,第二个自爆就只能炸(1-35%)×35%=22.75%血量了,所以同一队里,自爆越多收益越小,结论:每个队伍自爆个数平均为最佳
第二,同第一个说的,自爆是炸当前血量,所以自爆炸完以后剩余血量越少,自爆收益越小,换句话说一个队伍里总破数越高,自爆收益越小,结论:每个队伍自爆总破数平均为最佳
总结,每个队伍自爆个数平均,总破数平均,就是最大收益了
这里提一下,白虎视为一个自爆,且不受150之后的自爆抗性影响
所以,在不考虑兵装的情况下,最佳自爆阵容为:
1队白虎,4个低破自爆加主角自爆魂兽
2队青龙,5个自爆,总破数同玄武队
3队玄武,5个自爆,总破数同青龙队
4队朱雀,4个满破自爆加命七晕
实际情况要考虑兵装,所以接下来说下兵装:
以上说的都是没有霸王的阵容,所以开局都是1%的兵装,兵装对应的是回合数,每多拖1回合就多加1个兵装
举例:1队白虎,没有9阶的话,一个回合就全体阵亡了,2队青龙出来收割,拖1回合,那么1队的兵装个数就是开局1个,青龙出来1个,晕一回合1个,总共3个兵装
如果有9阶的话,拖1回合,也就需要两个回合全体阵亡,然后2队青龙出来收割,拖1回合,那么1队兵装个数就是开局1个,9阶拖一回合1个,青龙出来1个,晕一回合1个,总共4个兵装
一般情况用不着9阶自爆,这是给兵装不够收割的玩家用的,比如说1队炸完剩12%,而v8最大兵装是5+6=11%,那就可以用9阶自爆拖1回合,穿插一个2%兵装,兵装排列就变成了1.2.5.6……
大概就这么多,有不懂的评论区提问,我看到会回


第一,明白自爆是炸当前血量,所以伤害是递减的,比如20破自爆,第一个自爆炸35%血量,第二个自爆就只能炸(1-35%)×35%=22.75%血量了,所以同一队里,自爆越多收益越小,结论:每个队伍自爆个数平均为最佳
第二,同第一个说的,自爆是炸当前血量,所以自爆炸完以后剩余血量越少,自爆收益越小,换句话说一个队伍里总破数越高,自爆收益越小,结论:每个队伍自爆总破数平均为最佳
总结,每个队伍自爆个数平均,总破数平均,就是最大收益了
这里提一下,白虎视为一个自爆,且不受150之后的自爆抗性影响
所以,在不考虑兵装的情况下,最佳自爆阵容为:
1队白虎,4个低破自爆加主角自爆魂兽
2队青龙,5个自爆,总破数同玄武队
3队玄武,5个自爆,总破数同青龙队
4队朱雀,4个满破自爆加命七晕
实际情况要考虑兵装,所以接下来说下兵装:
以上说的都是没有霸王的阵容,所以开局都是1%的兵装,兵装对应的是回合数,每多拖1回合就多加1个兵装
举例:1队白虎,没有9阶的话,一个回合就全体阵亡了,2队青龙出来收割,拖1回合,那么1队的兵装个数就是开局1个,青龙出来1个,晕一回合1个,总共3个兵装
如果有9阶的话,拖1回合,也就需要两个回合全体阵亡,然后2队青龙出来收割,拖1回合,那么1队兵装个数就是开局1个,9阶拖一回合1个,青龙出来1个,晕一回合1个,总共4个兵装
一般情况用不着9阶自爆,这是给兵装不够收割的玩家用的,比如说1队炸完剩12%,而v8最大兵装是5+6=11%,那就可以用9阶自爆拖1回合,穿插一个2%兵装,兵装排列就变成了1.2.5.6……
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