你要以能否过本为标准看,那没有哪个职业是弱到没法过本的,包括6.0存在严重数值缺陷的pld,他还进了十杀名单。
但你要以单纯数据,团队角度来看,抱歉寄工就是弱。
SE对远敏的设计思路是高机动低输出,不用承担读条打身位被迫远离boss停手这些风险,能更加灵活的处理机制,所以必不可能赋予远敏过高的伤害。
而以黑魔武士为代表的自嗨,则是“无法辅助队友,通过放大队友提供的辅助来最大化自己的输出,以此提高团伤”,为主力输出手。
那此时寄工作为自嗨远敏的缺点就暴露出来了。和远敏同事比,没有为其他输出手提供辅助的能力。和自嗨同事比,因为远敏本身低输出的原因即使被放大了依旧偏低的输出水平。(而且机工的输出能力说实话其实也不高,即使6.1加强了还是偏弱了一些)。
在一个团队必须选择一个远敏的前提下,我为啥不选寄工其他两个能提高团队伤害以及额外辅助能力的同事,而选寄工这个对团队没有辅助作用,就算被辅助也无法为团队提高多少帮助的职业?说难听一些,机工无论是从远敏还是自嗨的角度,都有些拖团队的后腿了。(稍微发散一下,包括在团队装等提升后的战士和骑士,甚至更极端来说gnb同样面临这个问题,因为T其实某种程度上也是自嗨职业,而且这次的副本boss对T压力还很低,双DK的团伤收益完爆其他任何T职组合)。
当然你也可以说,只有比较高阶的团队才能发挥团辅的作用,所以纯自嗨在入门或者休闲队伍的表现会更好,我认同这一点,尤其是在同事里有舞者这种AD非常低的职业的情况下。
最后再强调一遍,客观强弱是一回事,能不能过本是另一会事,这游戏还没有说那个副本是那个职业过不去本的,玩啥都能过本,只是打的快与慢,手感好与坏的区别。就职业选择来说,个人好恶因素远高于职业强度,我天天喊着战士鸡肋战士很弱,但还不是一直在用战士打。
