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面试复盘请教一下
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前段时间参加了一个面试但是没过,自己反思复盘总感觉有盲点没有注意到,所以想请教一下大佬们积累一下经验,先谢过大家!!!!
送TA礼物
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1楼
2022-04-12 09:13
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面试的是系统策划,第一题是比较常见的,我玩过的游戏中我认为系统设计的最好的是哪个系统。
因为这个题是笔试里有的,所以我按笔试写的答了(这是可以的吗?还是得想一个别的答案)
我答的是饥荒的角色设计系统,大致意思就是说饥荒里的角色背景设计以及性格特点会体现在游戏中人物的属性和游戏表现中,使每个角色各不相同,使用不同的角色会有完全不同的游戏体验
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2楼
2022-04-12 09:17
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2025-05-13 20:41:06
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意面
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之后的大部分题都是和剑网三有关,第一题是剑网三的核心系统是什么,我说是社交系统,面试官说不不,我的意思是说,剑网三的社交系统中的核心系统是什么
这个题我想了一下,因为我一开始觉得它的社交系统都是平行的,硬说哪个是核心我就猜了一个团队
面试官问为什么,我说因为无论是副本还是pvp都比较强调团队的合作,副本是10人,25人之类的,pvp是2v2,3v3和5v5,即使野外也有组队
其实这个题我不太确定正确的答案是什么,有大佬可以教一教我嘛
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3楼
2022-04-12 09:21
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第三个题是我怎么看咸鱼最近发布的代币合并的更新。
我说是一种减负,也可以让玩家去体验自己更喜欢的玩法,比如有人不喜欢jjc,那就不用为了装备强迫自己去打,而是可以选择其他的玩法获取数值
其他的方面想不太到了,当时脑子比较紧张,还说了避免日常重复化,但也是现在逐渐快餐化的一个体现
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4楼
2022-04-12 09:25
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第四个题是现在新玩家的注入比较少,如果我设计一个系统来提高新玩家的留存,要怎么设计。
我说因为剑三是满级才是游戏的开始,所以如果有社交产生的话留存会提高,比如现在已有的师徒系统,我设想的系统设计是将日常茶馆和门派喝茶的玩法合并,新人可以在茶馆里喝茶获得升级经验,老玩家可以在茶馆里做日常,增加新玩家和老玩家的交集,为社交的产生提供环境
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5楼
2022-04-12 09:31
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反问问的是对于新入行系统策划的话您有什么建议
面试官总得来说提了两点,一个是多玩游戏,一个是要对游戏常思考不要怕错(我感觉因为我在说设计的系统的时候我说我不知道对不对巴拉巴拉,所以面试官才这么说)
我在想会不会是面试官觉得我玩的游戏比较少呀?
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6楼
2022-04-12 09:33
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梦三吧务
创业有成
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我感觉问的也挺水的,答得也中规中矩吧,不好评价。没过大概率还是竞争力的问题,不单单是面试这一关。具体什么是竞争力?游戏经验,思考深度,面试印象,甚至颜值穿搭都算
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7楼
2022-04-12 10:26
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反反复复唉
你们不懂
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老哥不会投的是西山居吧
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8楼
2022-04-12 11:09
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2025-05-13 20:35:06
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感觉自己暖暖的
你们没救
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策划的问题一般没有标准答案,就是看你的思维想法和表达能力,只要能给出论据充分的证明自己的结论,那就是ok的
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9楼
2022-04-12 11:54
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听到第一题这个回答分太低了。。这种最核心的问题还是要好好准备,答一个角色系统实在太抽象了,编也编点高大上的
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10楼
2022-04-12 11:55
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mmo核心系统答社交系统其实没有什么问题,但是mmo的社交系统是很复杂的,整体其实分为异步社交,同步社交,线下社交,同步社交是mmo绝对的核心,同步社交又会针对点对点社交(好友),点对面社交(Kol社交),陌生人社交,小团体社交(金兰),大团体社交(帮会),面对面社交(队伍间社交),体对体(帮派间社交),还有近几年一直在强化的跨服社交,具体到设计点就是社交场景构建如何构建和社交需求的创造与满足
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11楼
2022-04-12 12:05
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问你核心,其实应该答的是社交场景的构建,玩家社交需求的创造和满足,社交关系如何通过系统设计稳定和维护(合作与竞技等),同时如何用具体的游戏内玩法来承载以上的社交关系,来让玩家形成稳定的社交矩阵
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12楼
2022-04-12 12:08
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这样答mmo的社交系统,校招的水平线肯定是摸得到的
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13楼
2022-04-12 12:09
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还有最好玩一玩或者云一云比较近的爆款游戏,如果只想进mmo的项目,或者打算把面试问题引导到mmo这个方向,那就把mmo吃深就可以了。
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14楼
2022-04-12 12:31
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2025-05-13 20:29:06
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如果还有啥不懂的,可以私信我
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15楼
2022-04-12 12:32
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