首当其冲的梅琳娜,和主角互动相对不足而且较为分散,被玩家调侃为真不熟,木头人。
再例如菈妮,有人吐槽她把狼哥铁匠当工具人,只是口头上说爱他们,他俩挂了之后,菈妮也没有新的对话。
我觉得纯粹是因为老贼魂系游戏一贯不太注重剧情演出,除了一些过场cg,多数情况下甚至还是面瘫脸和简单的站桩对话,难以通过大量的表情、动作突出人物形象。
我之前玩过魂三血源只狼,总的感觉只狼演出效果代入感强一些,毕竟主角虽然话不多,但也不是哑巴了,其他作品里玩家还得脑部主角的对白、心路历程、各种动机行为逻辑,npc的对白也是“删繁就简”,惜字如金。不过这可能也算是魂味的一部分?
与魂系形成鲜明对比的是一些剧情向游戏,例如我玩过的大表哥2,r星财大气粗爱折腾,玩家游玩时不同先后顺序、不同路线,还会有各种隐藏对话
这样确实直观展现角色形象。
真希望魂系后续作品在演出这方面再加强一些
再例如菈妮,有人吐槽她把狼哥铁匠当工具人,只是口头上说爱他们,他俩挂了之后,菈妮也没有新的对话。
我觉得纯粹是因为老贼魂系游戏一贯不太注重剧情演出,除了一些过场cg,多数情况下甚至还是面瘫脸和简单的站桩对话,难以通过大量的表情、动作突出人物形象。
我之前玩过魂三血源只狼,总的感觉只狼演出效果代入感强一些,毕竟主角虽然话不多,但也不是哑巴了,其他作品里玩家还得脑部主角的对白、心路历程、各种动机行为逻辑,npc的对白也是“删繁就简”,惜字如金。不过这可能也算是魂味的一部分?

与魂系形成鲜明对比的是一些剧情向游戏,例如我玩过的大表哥2,r星财大气粗爱折腾,玩家游玩时不同先后顺序、不同路线,还会有各种隐藏对话

真希望魂系后续作品在演出这方面再加强一些
