刚入坑的萌新,几乎完整看了白洋、九号线、海星地联、豆浆等up主关于1.3文化的档的视频,学到了很多,终于在前天第一次山顶洞人通关,通关后再看文化dlc的各种设置,发现b站上几乎没有多元文化通关的视频,贴吧里也只有一位大佬发过一个相关的贴,相关内容甚少,于是我突发奇想,昨天新开了一个多元文化的档,打到10个人,20w左右财富,感觉多元文化还挺有意思的,比较适合收集爱好的玩家(收集各种专家)。打算把我心中的多元文化档的初始设置分享出来。
主要思路将基地分为4-5个派系,只有主流派系超过3人以上,其他派系最多2人,避免出现传道者。
地图建议选择树少的的,楼主选的是干旱灌木原
(P.S. 难度冷酷无情)
主要思路为
主流文化产生医学、射击专家
联盟坏兄弟提供种植、生产专家
部落坏兄弟提供动物、生产专家
海盗坏兄弟提供格斗、射击专家
帝国随机提供生产专家
古代人提供生产专家以及科研和生产专家
不要采矿专家的原因是因为采矿专家太废了,不能建造。
基地配置暂时想法为 人
1领袖
1传道者
2医学专家
2生产专家
1-2种植专家(如果2个种植专家那就不从部落坏兄弟那边抓生产专家了)
1动物专家
1科研专家
1格斗专家
1特种大法师射击专家
3个普通射击专家
自我派系与其他派系(坏兄弟、坏部落、海盗、野蛮人、帝国、古代人)统一的模因设置主要以加入基地后增加心情为主:
模因:尸体漠视 (需要选中种族主义、食人狂热或者劫掠成性才能获得)
食人:认可(这个同上)
衣着:衬衫深刻(稳定加心情)
肉yu:推崇(稳定加心情以及结婚稳定提升小人评级:B级成A级、C级成B级)
男女服装无规则(避免中前期因为各种服装扣的心情)
多元文化:认同或者高尚(个人主义文化的可以选多元文化:高尚)
虫肉:喜爱(稳定加心情)
科研:非常快
处决:注重罪犯(避免扣心情)
钉刺颅观:渴望(稳定加心情)
奴隶制:推崇或者认可(避免扣心情,有种族主义的可以选推崇,其他的都选认可)
节日最好都为社会节日或者劲舞派对和社会节日对半,主流文化和古代人文化的节日奖励最好为随机招募,坏兄弟文化需要加一些母树萌芽的奖励,部落坏兄弟需要加一些农场动物加入的奖励。(这俩是为了增加玩法的可能性,可以为后来增加母树玩法和兽王流的玩法)
所有的文化都选跪枕,这个是唯一可以代替椅子,而且是各个风格通用的,这个在不想统一各个文化的风格时,很重要,所有的需要用椅子的,都以跪枕代替,不过好像也只有餐厅需要。(这个源自于贴吧还是b站评论的某个大佬发现的)
其他的暂时忘了,如果有的话回去看了补上。
下面重点
主流文化2名专家:医学、射击
文化为种族主义、人类至上、痛苦美德、盲眼视界
盲眼视界主要提供法师以及医学专家
痛苦美德负责增加法师的上限以及压财富
种族主义提供射击专家以及尸体漠视的模因
人类至上提供与动物牵绊反感的模因
模因主要有
疤痕:少量
失明:仰慕
(这俩都是选最低的就行,太严重的容易崩)
压财富的原因主要是因为为了满足收集癖好,不压财富在找到合适的小人前容易崩
联盟坏兄弟:种族主义、痛苦美德、人类至上、灵木共鸣
前面三个都一样,灵木共鸣主要为了获得母树共鸣:深刻这个模因,但是这个文化多了一个树:渴望的模因,前期除非没有树的图,其他的图都是要砍树的,一旦砍树,这个文化的小人就会获得一个至多20点的心情减益,非常容易崩溃,所以越前期抓部落坏兄弟最好。
部落坏兄弟:个人主义(部落选不了种族主义)、动物平权、个人至上、食人狂热
食人狂热带的模因:食人:喜好,这个最低的就好。
动物平权带的模因:肉食:厌恶,也是最低的就行,其他俩太强烈的容易崩。
海盗坏兄弟:种族主义或者个人主义、劫掠成性(这个好像必选)、痛苦美德和人类至上
劫掠:重视,最低的就好。
帝国:排外主义(这个好像是必选)、人类至上还有个啥我忘了,好像是不能选痛苦美德,如果能选的话就选。
古代人:种族主义、人类至上、科技融合、痛苦美德
接下来就是最开始的3人设置:(源于豆浆大佬的启发,我试了几次,就这个最舒服)
1号主流文化传道者:采矿、烹饪、社交
2号主流文化大法师射击专家:射击、医疗、研究
特性需要带个心灵过敏,正义一点的话可以根据豆浆大佬的研究:最强法师特性为心灵过敏、乱开枪、坚韧
3号古代人生产专家:艺术、手工、建造,这个人年龄越小越好,正义一点可以把她和大法师设为情侣
其他就是抓人和摇人了,我的感觉
前期摇人:种植>医生>战斗>研究,这四个是主流文化和古代人文化需要的,最好能摇出来医学专家和古代人科研专家
前期其他文化的抓人:种植专家>生产专家>动物专家
以上就是多元文化的设置思路,前期设置很痛苦,玩起来还挺有意思的,满足收集癖。
欢迎各位大佬的建议。
主要思路将基地分为4-5个派系,只有主流派系超过3人以上,其他派系最多2人,避免出现传道者。
地图建议选择树少的的,楼主选的是干旱灌木原
(P.S. 难度冷酷无情)
主要思路为
主流文化产生医学、射击专家
联盟坏兄弟提供种植、生产专家
部落坏兄弟提供动物、生产专家
海盗坏兄弟提供格斗、射击专家
帝国随机提供生产专家
古代人提供生产专家以及科研和生产专家
不要采矿专家的原因是因为采矿专家太废了,不能建造。
基地配置暂时想法为 人
1领袖
1传道者
2医学专家
2生产专家
1-2种植专家(如果2个种植专家那就不从部落坏兄弟那边抓生产专家了)
1动物专家
1科研专家
1格斗专家
1特种大法师射击专家
3个普通射击专家
自我派系与其他派系(坏兄弟、坏部落、海盗、野蛮人、帝国、古代人)统一的模因设置主要以加入基地后增加心情为主:
模因:尸体漠视 (需要选中种族主义、食人狂热或者劫掠成性才能获得)
食人:认可(这个同上)
衣着:衬衫深刻(稳定加心情)
肉yu:推崇(稳定加心情以及结婚稳定提升小人评级:B级成A级、C级成B级)
男女服装无规则(避免中前期因为各种服装扣的心情)
多元文化:认同或者高尚(个人主义文化的可以选多元文化:高尚)
虫肉:喜爱(稳定加心情)
科研:非常快
处决:注重罪犯(避免扣心情)
钉刺颅观:渴望(稳定加心情)
奴隶制:推崇或者认可(避免扣心情,有种族主义的可以选推崇,其他的都选认可)
节日最好都为社会节日或者劲舞派对和社会节日对半,主流文化和古代人文化的节日奖励最好为随机招募,坏兄弟文化需要加一些母树萌芽的奖励,部落坏兄弟需要加一些农场动物加入的奖励。(这俩是为了增加玩法的可能性,可以为后来增加母树玩法和兽王流的玩法)
所有的文化都选跪枕,这个是唯一可以代替椅子,而且是各个风格通用的,这个在不想统一各个文化的风格时,很重要,所有的需要用椅子的,都以跪枕代替,不过好像也只有餐厅需要。(这个源自于贴吧还是b站评论的某个大佬发现的)
其他的暂时忘了,如果有的话回去看了补上。
下面重点
主流文化2名专家:医学、射击
文化为种族主义、人类至上、痛苦美德、盲眼视界
盲眼视界主要提供法师以及医学专家
痛苦美德负责增加法师的上限以及压财富
种族主义提供射击专家以及尸体漠视的模因
人类至上提供与动物牵绊反感的模因
模因主要有
疤痕:少量
失明:仰慕
(这俩都是选最低的就行,太严重的容易崩)
压财富的原因主要是因为为了满足收集癖好,不压财富在找到合适的小人前容易崩
联盟坏兄弟:种族主义、痛苦美德、人类至上、灵木共鸣
前面三个都一样,灵木共鸣主要为了获得母树共鸣:深刻这个模因,但是这个文化多了一个树:渴望的模因,前期除非没有树的图,其他的图都是要砍树的,一旦砍树,这个文化的小人就会获得一个至多20点的心情减益,非常容易崩溃,所以越前期抓部落坏兄弟最好。
部落坏兄弟:个人主义(部落选不了种族主义)、动物平权、个人至上、食人狂热
食人狂热带的模因:食人:喜好,这个最低的就好。
动物平权带的模因:肉食:厌恶,也是最低的就行,其他俩太强烈的容易崩。
海盗坏兄弟:种族主义或者个人主义、劫掠成性(这个好像必选)、痛苦美德和人类至上
劫掠:重视,最低的就好。
帝国:排外主义(这个好像是必选)、人类至上还有个啥我忘了,好像是不能选痛苦美德,如果能选的话就选。
古代人:种族主义、人类至上、科技融合、痛苦美德
接下来就是最开始的3人设置:(源于豆浆大佬的启发,我试了几次,就这个最舒服)
1号主流文化传道者:采矿、烹饪、社交
2号主流文化大法师射击专家:射击、医疗、研究
特性需要带个心灵过敏,正义一点的话可以根据豆浆大佬的研究:最强法师特性为心灵过敏、乱开枪、坚韧
3号古代人生产专家:艺术、手工、建造,这个人年龄越小越好,正义一点可以把她和大法师设为情侣
其他就是抓人和摇人了,我的感觉
前期摇人:种植>医生>战斗>研究,这四个是主流文化和古代人文化需要的,最好能摇出来医学专家和古代人科研专家
前期其他文化的抓人:种植专家>生产专家>动物专家
以上就是多元文化的设置思路,前期设置很痛苦,玩起来还挺有意思的,满足收集癖。
欢迎各位大佬的建议。