
作为一个手动玩家,我很痛恨外挂的存在。诚然,我在玩单机游戏时候也会用诸如金山游侠之类的修改器,但是,在有人与人的交互的游戏中,我不会去使用外挂,这是我的原则。最近看到吧里面出现了很多有关外挂的讨论帖,还有些是摆明了在为使用外挂找理由,甚至是支持外挂。面对这样的现状,我忍不下去了,必须要写些什么东西出来,不吐不快。
在这篇文章开头,我们先来看看网络游戏的发展历史。
(一)网游产业的出现
2000年6月,华彩公司发行了大陆第一款多人在线RPG-《万王之王》。2000年9月,《万王之王》正式收费,19元一张的月卡与19元一张的人物卡奠定了网游收费的基础。这也是网络游戏产业的基础。
《万王之王》得到了成功,之后,网络游戏便如雨后春笋一般浮现出来。
在这一时期,华义公司将《石器时代》带到了中国大陆。开创性的点卡计费模式和会员平台,更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤——外挂。
之后,智冠公司看中了网络游戏这一块新大陆,先是月卡收费+装备直接贩卖的《网络三国》,遭到失败后,更是推出了《金庸群侠传OL》。而《金庸群侠传OL》并没有受到玩家的热捧,原因是它的点卡标准:29元一张500点的点数卡,每12分钟扣除一点,不满12分钟按12分钟计算;每10点两个小时,不满两小时的话按照两小时计算。经过玩家的激励抗议,智冠最终推出两张29元点卡换一张包月卡。智冠的霸王收费机制,已经触碰到了玩家的底线。同时,点卡收费+月卡的双轨收费制度成为今后大多数游戏的标准模式。不过,这个制度并未持续多久。
在这篇文章开头,我们先来看看网络游戏的发展历史。
(一)网游产业的出现
2000年6月,华彩公司发行了大陆第一款多人在线RPG-《万王之王》。2000年9月,《万王之王》正式收费,19元一张的月卡与19元一张的人物卡奠定了网游收费的基础。这也是网络游戏产业的基础。
《万王之王》得到了成功,之后,网络游戏便如雨后春笋一般浮现出来。
在这一时期,华义公司将《石器时代》带到了中国大陆。开创性的点卡计费模式和会员平台,更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤——外挂。
之后,智冠公司看中了网络游戏这一块新大陆,先是月卡收费+装备直接贩卖的《网络三国》,遭到失败后,更是推出了《金庸群侠传OL》。而《金庸群侠传OL》并没有受到玩家的热捧,原因是它的点卡标准:29元一张500点的点数卡,每12分钟扣除一点,不满12分钟按12分钟计算;每10点两个小时,不满两小时的话按照两小时计算。经过玩家的激励抗议,智冠最终推出两张29元点卡换一张包月卡。智冠的霸王收费机制,已经触碰到了玩家的底线。同时,点卡收费+月卡的双轨收费制度成为今后大多数游戏的标准模式。不过,这个制度并未持续多久。
















