本人是0氪玩家,玩的并不是很久。
第一:本人玩过龙之谷,我也看到贴吧很多人建议闪避键加上无敌效果(个人觉得这个建议很好)增加玩家的可操作性。这点能让很多大佬或者战力低的,在通关的同时增加更多的成就感。
第二:战力数值只代表一个方面,注重实际数据,不同职业的效果能产生不同的影响。(可以增加职业特点,从而下一个副本需要不同职业:例如:战士有加群体盾的效果,法师有减增益和弓箭有增加团体伤害技能的输出,乃有增加团体受疗的技能。职业技能的区分还不够,就是相当于四个职业都是偏科职业,但是组合到一起,加上操作就能过比较困难的副本。)
第三:家具个人觉得还不够丰富,而且一些小细节上还可以改进,一些装饰品,墙纸和地面还有地毯这种,小动物。小东西感觉还不够多。最好外面的院子也能随意自己移动和改造,而且像洗澡,睡觉,蹲厕所(设置一点时长,增加获取精力体力的奖励)
第四:优化某些活动,有些没必要的 可以取消。太耗时耗力。更多的要注重家园方面的乐趣。可以把活动集中到家园上。
第一:本人玩过龙之谷,我也看到贴吧很多人建议闪避键加上无敌效果(个人觉得这个建议很好)增加玩家的可操作性。这点能让很多大佬或者战力低的,在通关的同时增加更多的成就感。
第二:战力数值只代表一个方面,注重实际数据,不同职业的效果能产生不同的影响。(可以增加职业特点,从而下一个副本需要不同职业:例如:战士有加群体盾的效果,法师有减增益和弓箭有增加团体伤害技能的输出,乃有增加团体受疗的技能。职业技能的区分还不够,就是相当于四个职业都是偏科职业,但是组合到一起,加上操作就能过比较困难的副本。)
第三:家具个人觉得还不够丰富,而且一些小细节上还可以改进,一些装饰品,墙纸和地面还有地毯这种,小动物。小东西感觉还不够多。最好外面的院子也能随意自己移动和改造,而且像洗澡,睡觉,蹲厕所(设置一点时长,增加获取精力体力的奖励)
第四:优化某些活动,有些没必要的 可以取消。太耗时耗力。更多的要注重家园方面的乐趣。可以把活动集中到家园上。