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0氪玩家的一些小建议,增加游戏的可操作程度和趣味性。

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本人是0氪玩家,玩的并不是很久。
第一:本人玩过龙之谷,我也看到贴吧很多人建议闪避键加上无敌效果(个人觉得这个建议很好)增加玩家的可操作性。这点能让很多大佬或者战力低的,在通关的同时增加更多的成就感。
第二:战力数值只代表一个方面,注重实际数据,不同职业的效果能产生不同的影响。(可以增加职业特点,从而下一个副本需要不同职业:例如:战士有加群体盾的效果,法师有减增益和弓箭有增加团体伤害技能的输出,乃有增加团体受疗的技能。职业技能的区分还不够,就是相当于四个职业都是偏科职业,但是组合到一起,加上操作就能过比较困难的副本。)
第三:家具个人觉得还不够丰富,而且一些小细节上还可以改进,一些装饰品,墙纸和地面还有地毯这种,小动物。小东西感觉还不够多。最好外面的院子也能随意自己移动和改造,而且像洗澡,睡觉,蹲厕所(设置一点时长,增加获取精力体力的奖励)
第四:优化某些活动,有些没必要的 可以取消。太耗时耗力。更多的要注重家园方面的乐趣。可以把活动集中到家园上。


1楼2022-04-11 17:12回复
    策划:说啥呢,卷一波咱就跑路了,哪有心思给你整这些…


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-04-11 17:25
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      2025-08-06 13:30:05
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      不感兴趣
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      第一闪避键加上无敌效果其实不什么合理,例如我在大招范围内闪避下就免伤了,那完全可以当战士抗了。
      应该优化每个boss的普攻范围判断,闪避出普攻范围,伤害无效。这样脆皮也会有操作空间,如果要控制关卡难度,可以从技能、属性上控制。
      第二点挺好的,现在的职业完全没突出职业亮点,各职业天赋属性失衡。我都怀疑弓箭增加15%会心是否比的上3%的会心概率。法师的会心伤害是否比的上20%的会心倍率。
      弓箭可以调整天赋为百分比增加基础攻击、优化流血伤害(叠加、伤害可以触发会心效果)。
      法师可以调整天赋为百分比增加会心伤害(现有会心伤害的基础上在增加会心伤害)、优化技能附带异常效果(控制、减速、减防御)。


      IP属地:湖北3楼2022-04-11 18:14
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        其实我只想加一点,怪的起手前摇和出伤害的时间能不能准一点,现在是读秒盾反,网络延迟一点直接摆烂


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-04-11 18:46
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          哪个手游做的好了,都是抄来抄去,指望这帮人好好做游戏是不可能的了,都想着圈钱,游戏好不好不重要,能不能赚到钱才是这帮人的最终目的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-04-11 18:48
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            还有再提出一点:家园的四个技艺,我觉得可以再优化一下。钓鱼感觉升级就特快,而其余三个特别是家具就很慢。我觉得四个之间是否可以找到平衡点。


            8楼2022-04-12 09:39
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              这边帮您记录一下提议,还请您留意游戏的更新,感谢您的提议和支持


              9楼2022-04-13 01:02
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