因为等级是最直接影响伤害(以及护盾的盾容)的因素
无主2里面,武器等级每高1级,伤害增长1.13倍
什么概念呢,就是等级高6级,伤害翻倍(1.13^6=2.08);等级高19级,伤害翻10倍(1.13^19=10.19)
所以除非性能特别出众,或者有不依赖等级的特性(如近战伤害),一般要优先保证装备等级跟上,其次再考虑稀有度
无主2里面,武器等级每高1级,伤害增长1.13倍
什么概念呢,就是等级高6级,伤害翻倍(1.13^6=2.08);等级高19级,伤害翻10倍(1.13^19=10.19)
所以除非性能特别出众,或者有不依赖等级的特性(如近战伤害),一般要优先保证装备等级跟上,其次再考虑稀有度









