最近终于把大志通关了,然后说句实话总感觉手合有点鸡肋,原因是除了特殊的一两场战役,基本全是电脑自动战斗,原因如下:
1、手合的战损并不好看,大多数情况自动的战损是比手合的战损好的,除非我特意的去操作;但除非自动打不赢,不然自动省时省力,而刻意操作来减少战损,在获胜的情况下感觉意义不大,哪怕最高难度也是;
2、手合有点无聊,因为你玩着玩着你就知道核心是勾引包围,但战法一回合可能就用个一二个,作战玩着也没啥劲(因为我喜欢全歼而不是斩首,为了围城快),陷阱你要等对面移动有点慢,总感觉没啥激情和成就,可玩性并不觉得很强,甚至我觉得不如三国志最新的几部。。。;
3、补员系统,因为我也是全站玩家,就感觉大志的补员整编很蛋疼的,必须回城出城,没办法改变人员配置整编,感觉很无奈;
然后回到大志,说句实话,之前觉得有点垃圾的,最近终于通关了感觉好OK,评价是KFC的鸡腿,玩玩还行,但可玩性和趣味性不太多。
不过有几点感觉还行的,希望光荣能继承,可是总感觉有点难。
1、操作的简洁,因为刚好又玩了创造,创造好玩但操作太繁琐了,大志不管是建筑、商、农、募兵等都方便了很多,并且最喜欢的就是做事不需要移动武将了,各种搭配武将做事真的太繁琐了,占坑这种设计真的很好;
2、说句实话没别的了,有点尴尬,不过还是希望光荣后续能继承这个优点,更快的节奏和方便的操作,但目前总觉得他们很怪,每代的优点都没继承,哎
1、手合的战损并不好看,大多数情况自动的战损是比手合的战损好的,除非我特意的去操作;但除非自动打不赢,不然自动省时省力,而刻意操作来减少战损,在获胜的情况下感觉意义不大,哪怕最高难度也是;
2、手合有点无聊,因为你玩着玩着你就知道核心是勾引包围,但战法一回合可能就用个一二个,作战玩着也没啥劲(因为我喜欢全歼而不是斩首,为了围城快),陷阱你要等对面移动有点慢,总感觉没啥激情和成就,可玩性并不觉得很强,甚至我觉得不如三国志最新的几部。。。;
3、补员系统,因为我也是全站玩家,就感觉大志的补员整编很蛋疼的,必须回城出城,没办法改变人员配置整编,感觉很无奈;
然后回到大志,说句实话,之前觉得有点垃圾的,最近终于通关了感觉好OK,评价是KFC的鸡腿,玩玩还行,但可玩性和趣味性不太多。
不过有几点感觉还行的,希望光荣能继承,可是总感觉有点难。
1、操作的简洁,因为刚好又玩了创造,创造好玩但操作太繁琐了,大志不管是建筑、商、农、募兵等都方便了很多,并且最喜欢的就是做事不需要移动武将了,各种搭配武将做事真的太繁琐了,占坑这种设计真的很好;
2、说句实话没别的了,有点尴尬,不过还是希望光荣后续能继承这个优点,更快的节奏和方便的操作,但目前总觉得他们很怪,每代的优点都没继承,哎











