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大志的手合真的好玩么,是否有点鸡肋

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最近终于把大志通关了,然后说句实话总感觉手合有点鸡肋,原因是除了特殊的一两场战役,基本全是电脑自动战斗,原因如下:
1、手合的战损并不好看,大多数情况自动的战损是比手合的战损好的,除非我特意的去操作;但除非自动打不赢,不然自动省时省力,而刻意操作来减少战损,在获胜的情况下感觉意义不大,哪怕最高难度也是;
2、手合有点无聊,因为你玩着玩着你就知道核心是勾引包围,但战法一回合可能就用个一二个,作战玩着也没啥劲(因为我喜欢全歼而不是斩首,为了围城快),陷阱你要等对面移动有点慢,总感觉没啥激情和成就,可玩性并不觉得很强,甚至我觉得不如三国志最新的几部。。。;
3、补员系统,因为我也是全站玩家,就感觉大志的补员整编很蛋疼的,必须回城出城,没办法改变人员配置整编,感觉很无奈;
然后回到大志,说句实话,之前觉得有点垃圾的,最近终于通关了感觉好OK,评价是KFC的鸡腿,玩玩还行,但可玩性和趣味性不太多。
不过有几点感觉还行的,希望光荣能继承,可是总感觉有点难。
1、操作的简洁,因为刚好又玩了创造,创造好玩但操作太繁琐了,大志不管是建筑、商、农、募兵等都方便了很多,并且最喜欢的就是做事不需要移动武将了,各种搭配武将做事真的太繁琐了,占坑这种设计真的很好;
2、说句实话没别的了,有点尴尬,不过还是希望光荣后续能继承这个优点,更快的节奏和方便的操作,但目前总觉得他们很怪,每代的优点都没继承,哎


1楼2022-04-09 22:09回复
    大志确实不怎么好玩,三国志14好,比评价的好的多


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-04-09 22:43
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      1、大志手动可以轻松打出一比十甚至更好的战损,如果会用铁炮可以无损。
      2、口袋阵只是玩法的一种,大志手合有相当多的玩法。
      3、可以,部队点“会合”就可以改变部队配置和武将安排。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-04-09 22:51
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        创造已经挺简化的了,立志传那真是种田能种死你,内政系统比创造可干的事多了很多


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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-10 00:33
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          大志玩多了很无聊,还不如创造好玩,能依托地形夹击,能修路建立快速反应的防御体系,想打就打。大志就是无脑修防垒瞭望塔蚕食了事的游戏,开打还要宣战更是绝了,我又不是宋襄公。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-04-10 02:07
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            大志我觉得唯一亮点是守城战,你得考虑粮食的因素,不能无脑上大炮或者铁城门,不同城有不同修法
            其他的一泡污,特别是出征队伍不受地形限制,各种穿插,惊了个呆。


            IP属地:四川6楼2022-04-10 22:00
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              兄弟你刚好说反,大志其他的环节都有赶工敷衍的地方,唯独手合可以说历代要素最全(除了没有继承立志传的战法冷却制导致绝大部分武将成为路人甲)。
              至于说套路单一,我也有这种感觉,但目前的AI毕竟比不上人脑,没有学习功能,只能按照固定的套路行动。
              另外PK版取消了铁炮齐射和骑兵突击,确实缺少了爽快感(怀念创造PK,绕背后——开近战战法——突击——秒杀)。


              IP属地:湖北7楼2022-04-11 22:20
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                确实很无聊,战法雷同且80%的战法毫无意义,作战类型好用的也就那么几个,战场上限有时候确实鸡肋但是却是玩家扮演小势力活命法宝


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2022-04-14 02:34
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                  2026-01-07 14:29:01
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                  你说的唯一优点,新生实锤不继承了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-04-15 10:13
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                    其实我挺喜欢大志的 没那么不堪
                    一方面是手合 尤其是加入了地形限制的手合 可以完美复刻桶狭间之类的经典战例 比大地图duangduangduang有意思多了
                    另一方面是内政 个人不太喜欢城下町造房子(信长的传统) 反而是喜欢商圈(像受太阁立志)
                    当然总体上还是创造更耐玩一些


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-03-10 19:10
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