看我ID应该看得出年份了,我是武林群侠传的骨灰粉,转眼20年了,河洛重组的时候就一直关注支持。这次正式版全部内容放出后,趁着清明假期在三天内就通关了两次(续档+重开),总觉得少了点什么——少了那种看完一部好剧时的既满足又落寞的滋味。多的不说,比我玩的时间长的网友大有人在,一千个读者就有一千个哈姆雷特,我就只略谈两块感想,故事性和游戏性。
故事性。我在业余时间系统自学过编剧知识,应当肯定的是角色的独立塑造是成功的,在剧情推进过程中我有感受到每个人物那种鲜活感带来的触动,尤其是南哥的个人线是我非常喜欢的,但是整体故事剧情的走向问题很多,他讲完了故事但没讲好故事,许多的空白不是意犹未尽而是纯粹的未曾言说。总结起来,有种好的演员碰到了不够好的剧本,因而浪费了角色的“演出”。
游戏性。自工作之后我就不再能每年都倒背如流的通个几次武林群侠传,故对侠隐阁的许多玩点还没仔细推敲。个人比较明显的感觉就是武功的数量虽多,但因为只有在养成时才能提升,而战斗中无法提升,也没有道具(像侠前里可以吃果子涨经验),对于我这种没时间试多周目的人来说,游戏内容的体验就不完整,此外伴随着剧情相关的各种战斗buff太多,没有感受到养成运营的价值。另外钱实在是不够用,尤其第一年,装备和礼物我只能顾着一头,虽然有很多传书可以得装备,但我觉得这样的游戏体验也是不完整的。
仔细一想,也许还是只能把当下的作品当成是一个半成品,许多伏笔没有收线,许多关系没有展开,许多登场没有结局。期望后面的DLC能够更加用心的补充内容。
略加展望的话,我希望南哥和茶老女儿或者张蓉能有更多故事,希望悲欢楼也能有展开,诸如此类每个角色都有自己的过去和背景,这些都有可以挖掘的故事内容。
希望青春和情怀能再次延续吧。
故事性。我在业余时间系统自学过编剧知识,应当肯定的是角色的独立塑造是成功的,在剧情推进过程中我有感受到每个人物那种鲜活感带来的触动,尤其是南哥的个人线是我非常喜欢的,但是整体故事剧情的走向问题很多,他讲完了故事但没讲好故事,许多的空白不是意犹未尽而是纯粹的未曾言说。总结起来,有种好的演员碰到了不够好的剧本,因而浪费了角色的“演出”。
游戏性。自工作之后我就不再能每年都倒背如流的通个几次武林群侠传,故对侠隐阁的许多玩点还没仔细推敲。个人比较明显的感觉就是武功的数量虽多,但因为只有在养成时才能提升,而战斗中无法提升,也没有道具(像侠前里可以吃果子涨经验),对于我这种没时间试多周目的人来说,游戏内容的体验就不完整,此外伴随着剧情相关的各种战斗buff太多,没有感受到养成运营的价值。另外钱实在是不够用,尤其第一年,装备和礼物我只能顾着一头,虽然有很多传书可以得装备,但我觉得这样的游戏体验也是不完整的。
仔细一想,也许还是只能把当下的作品当成是一个半成品,许多伏笔没有收线,许多关系没有展开,许多登场没有结局。期望后面的DLC能够更加用心的补充内容。
略加展望的话,我希望南哥和茶老女儿或者张蓉能有更多故事,希望悲欢楼也能有展开,诸如此类每个角色都有自己的过去和背景,这些都有可以挖掘的故事内容。
希望青春和情怀能再次延续吧。