目前游戏里技能自带的对怪物(稀有)伤害提高分为两种。
一种描述为:对xx怪物的伤害增加xx%,例木偶师技能饿狼荒魂,境界2特效描述为:对普通怪物伤害增加100%。
另一种为:目标为xx怪物时,伤害增加xx%,例如鹰眼技能t1派森,境界4特效描述为:目标为稀有怪物时,伤害增加30%。
测试过程
卡牌武器脱了,有影响抗性,属性的装备符文都脱下来,保证进图释放对应技能后属性不会变。由于测试的是该类技能与黄字乘区对怪物伤害类的计算方式,固只取释放技能时模板号的怪物伤害系数。
模板1
木偶师,测试地点天空塔3层小怪,测试技能荒魂饿狼,4级/5级技能。
4级时2.4-2.6w波动
5级时5-5.1w波动,背击6w符合背击增伤20%
模板2
鹰眼,测试地点天空塔7层,测试技能t1派森,14/15级技能。
14级时101w左右
15级时135w左右,测了半天怪太多太累了
结论
两种增伤类型都是独立乘区,面板怪物增伤与技能怪物增伤互相独立互相乘算。
猜测
所有技能中的条件增伤均为乘算
单一技能中有两条同类增伤依然为互相乘算,例如大枪觉醒中境界4/5特效的两条激光炮伤害增加100%在面板数值体现为互相乘算。









一种描述为:对xx怪物的伤害增加xx%,例木偶师技能饿狼荒魂,境界2特效描述为:对普通怪物伤害增加100%。
另一种为:目标为xx怪物时,伤害增加xx%,例如鹰眼技能t1派森,境界4特效描述为:目标为稀有怪物时,伤害增加30%。
测试过程
卡牌武器脱了,有影响抗性,属性的装备符文都脱下来,保证进图释放对应技能后属性不会变。由于测试的是该类技能与黄字乘区对怪物伤害类的计算方式,固只取释放技能时模板号的怪物伤害系数。
模板1
木偶师,测试地点天空塔3层小怪,测试技能荒魂饿狼,4级/5级技能。
4级时2.4-2.6w波动
5级时5-5.1w波动,背击6w符合背击增伤20%
模板2
鹰眼,测试地点天空塔7层,测试技能t1派森,14/15级技能。
14级时101w左右
15级时135w左右,测了半天怪太多太累了
结论
两种增伤类型都是独立乘区,面板怪物增伤与技能怪物增伤互相独立互相乘算。
猜测
所有技能中的条件增伤均为乘算
单一技能中有两条同类增伤依然为互相乘算,例如大枪觉醒中境界4/5特效的两条激光炮伤害增加100%在面板数值体现为互相乘算。


















