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回复:【翻译】星露谷作者与粉丝的问答
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-粉丝:除了《闹鬼巧克力店》以外,还有什么对未来作品的规划吗?
-Ape:是的,我有各种各样的点子。多到可能这辈子做不完了。
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87楼
2022-04-08 11:23
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-粉丝:你是如何开始制作星露谷的?你是从零开始编程的吗?还是用了一些软件来帮助你起步?
-Ape:我是用XNA从零开始编程的(它为我提供了一些基础的游戏功能,例如加载资源和在屏幕上绘制纹理)。我从未使用过任何游戏开发软件,但我也不反感它们。
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2022-04-08 11:27
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-粉丝:未来还会有星露谷这种类型的游戏吗?
-Ape:绝对是有可能的。种田RPG仍然是我最喜欢的类型,我认为星露谷不一定是这类游戏的终极形态。
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89楼
2022-04-08 11:30
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-粉丝:最喜欢什么披萨?
-Ape:我基本上啥都喜欢,但如果让我挑一块的话,我可能会选有蒜或玉米的。
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2022-04-08 11:32
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-粉丝:最喜欢最终幻想VI里的哪个角色?
-Ape:我爱那款游戏。这有点难选,但我一直偏爱Edgar,Cyan也不错。
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91楼
2022-04-08 11:34
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-粉丝:你的游戏为什么这么棒?
-Ape:我要感谢制作了《牧场物语》的Waga先生和他的团队,这款游戏激励了我开发星露谷物语。他们设计出了时隔这么多年仍然非常有趣的核心玩法。
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2022-04-08 11:38
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-粉丝:《闹鬼巧克力店》现在是什么情况?
-Ape:我很满意《闹鬼巧克力店》目前的进度。从某种角度来说,这是款很传统的游戏;但从另一种角度来说,这又是一款很奇特的游戏。
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93楼
2022-04-08 11:43
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-粉丝:能否推出一种“亲密朋友”之类的东西?这样我们就可以在一个档里体验全部的剧情,而不必和所有人都结一次婚。
-Ape:我也想这么做,但问题在于,10心和14心事件是以“你已和该角色建立了情侣关系”为基础制作的。所以要想完成这一点,我必须要设计所有角色的最终剧情的“纯朋友版”,而这可是个大工程。
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-粉丝:冈瑟留了山羊胡吗?还是说那只是他的头发?
-Ape:你觉着呢?
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-粉丝:你是何时决定制作星露谷的?
-Ape:我大概是10年前决定的。我从未想到它会成为决定我一生的东西。
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2022-04-08 11:54
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-粉丝:Xbox和PS平台会和pc平台同步发售你的新作吗?
-Ape:这绝对是理想状态,但我无法保证它不会先在pc平台发售。
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2022-04-08 11:57
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-粉丝:你对起步开发一款剧情向游戏有何建议?在开始敲代码甚至设计角色之前,你觉得应该准备什么基本的东西?
-Ape:在脑海中想象一个世界,然后让你的想象力用合理的角色和特定地点填满这个世界。不要害怕一时兴起地做事。
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102楼
2022-04-08 12:02
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-粉丝:《闹鬼巧克力店》会从一开始就有联机版吗?还是说会像星露谷一样,以后再更新联机功能。
-Ape:如果它有联机功能的话,可能会走星露谷的模式。
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-粉丝:我在看一些远古版本星露谷的视频,似乎你在很久之前就制作好了许多音乐。你有很多制作音乐的经验吗?你是否还记得你为星露谷制作的第一首音乐?
-Ape:是的,音乐一直是我的一大爱好,我在决定制作游戏之前就想当音乐家了。我还记得我做的第一首音乐,但它没有被加入正式版中。正式版中最老的音乐是开始界面的音乐和一些挖矿时的音乐。
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104楼
2022-04-08 12:10
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